主策阿亮:我们这个研发团队组建已经有近半年的时间,大家都是重度的二次元爱好者,也就是俗称的“阿宅”,有自《神圣之门》日服开服起已经玩了四五年的老玩家,有自学日语长期玩二次元游戏的资深日系游戏爱好者,此外,我们还邀请了部分《神圣之门》日服的资深玩家,作为我们国服改进的顾问,比较有趣的是,我们在互相聊天的过程中居然认出了对方的ID,一时间变成了故友见面会。
主策阿亮:《神圣之门》国服可以说是目前中国市场上独一无二的纯正二次元手游,我是在DG与石头门联动的时候开始接触到这个游戏,到现在玩了四年的时间,一开始是个组队属性都认不全的菜鸟,直到后来把每张卡的技能和倍率都倒背如流,也经历了DG到DG0过程中的改变,因此,作为国服主策,我个人也更倾向于尽量还原DG0之前的版本,在我看来,目前国内普遍出现的一些二次元手游,还离不开传统的三次元手游的影子,其内核终归还是“玩法简单,成长线长”,无论在剧情还是在玩法上,并没有达到二次元游戏的要求。
《神圣之门》游戏的文本量很大,对二次元要有比较深度的认知才能熟悉并掌握。汉化工作会从“黄昏的审判”章节开始,翻译时,我们始终保证对游戏剧情进行深度还原,尽可能的让老玩家重拾那份回忆。同时,在新玩家接触一个全新的游戏设定和背景时,追加贴合体验的新活动新内容,也会使游戏本地化后变得更加耐玩。