今年7月,国内老牌网游厂商上海绿岸网络(以下简称绿岸)悄然牵手了日本著名的手游大厂GungHo,就GungHo旗下的二次元手游大作《神圣之门》进行了代理合作的签约仪式,当时双方不约而同的都选择了低调处理,除了业内人士以及游戏死忠知晓之外,并未引起市场太大的波澜,但国庆期间绿岸却突然高调推出《神圣之门》,同时于上海和广州的全国级漫展中举办了盛大的“开门”仪式,重磅的嘉宾、绚烂的表演、海量的COSER、豪华的奖励、火爆的现场,绿岸精心准备的这场豪华视听盛宴,不但令所有的观众欢呼雀跃,甚至还得到了众多媒体以及当地电视台的关注,正式吹响了《神圣之门》登录中国的第一声号角。
两地展台人气异常火爆
日本嘉宾现场致辞
国内知名COS社团304助阵
漫展盛况引发电视台现场报道
对游戏厂商稍有熟悉的玩家应该知道,绿岸是国内最早的一批老牌网游厂商,做事风格一向沉着稳重,一直默默致力于自己端游的发展,处事向来低调的绿岸此次居然如此大张旗鼓的推广运作一款二次元手游产品,是否对《神圣之门》格外看好呢?在茫茫多的二次元游戏中《神圣之门》究竟又有何独特之处?我们不妨现在就来详细了解一下这款产品。
《神圣之门》是一款日本游戏大厂GungHo出品的手机游戏,让玩家们使用不同属性的面板来不断挑战各类boss的全新卡牌Panel RPG游戏,游戏规则简单,结合了面板战斗、RPG养成、卡牌收集等模式。主打独特的画面风格,拥有海量的联动作品以及全新的故事剧情与游戏系统,描述改变世界的那座神圣入口的故事。游戏名称的译名“神圣之门”,是个带有许多秘密的门扉,玩家在游戏中的一切作为都是为了要解开这道门背后的谜题。
总结来看,《神圣之门》有以下四大亮点:
说到GungHo,是日本乃至世界都大名鼎鼎的顶级游戏厂商,旗下拥有众多的著名产品,无人不知无人不晓《智龙迷城》更是确立其日本行业龙头地位,而《神圣之门》做为GungHo出品的嫡系作品,上线首月即突破100万注册用户,累计运营5年时间内,下载总量已经突破2000万次。在日本同样获得巨大成功,说明游戏品质已有一定的保证。
极具特点和深度的创新Panel RPG玩法
《神圣之门》最为独特的还是游戏玩法极具创新与深度,不同于一般RPG类游戏,战斗方式是通过组合不同属性色块的面板来完成。伤害数值不单单来源于卡牌本身的成长性,因此玩家不但要在开始游戏前根据敌人制定战斗策略,选择合适的卡牌阵容搭配,同时还来源于各类属性颜色的面板组合,并且这一切的组合操作都需要在实际战斗中的5秒内完成,在有限的时间内,如何从随机的属性色块中组合出一套最为高效的面板,极具挑战性,完全是一场比拼手速与头脑的较量,这样创新的玩法,既满足了付费玩家收集培养卡牌的需求,也保证了免费玩家的游戏体验,加上国内目前并未有类似玩法的游戏,也许能够打中已经厌倦了传统战斗模式玩家的G点。
不知何时起,IP已经成为了一款二次元游戏能否火爆的标配之一,《神圣之门》在这一点上具有得天独厚的优势,“联动之门”就是给《神圣之门》最强的美誉,以青少年喜爱的动漫作品为主,包括《初音未来》、《从零开始的异世界生活》、《命运石之门》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》等超过30余部著名的动漫作品都有过联动合作。同时,联动角色只能在联动期间取得,随着联动角色的培养与成长,经典的台词和招式都会一一习得,甚至可以做到原作再现,因此每次的联动合作都能获得玩家们的热烈欢迎以及吸引众多的原作粉丝加入。
做为一款卡牌游戏,《神圣之门》游戏重点自然也少不了卡牌,精致的角色更是二次元游戏最关键的组成部分,因此卡牌的精美程度也是吸引玩家收集的一个重要保证。为了确保卡牌的质量,GungHo请来了包括シノ屋、藤真拓哉、矢口みどり、文月路亜等众多日本著名的游戏原画师或者P站知名画手来进行卡牌的绘制工作,累计超过了3000张的原创卡牌,而最终这些设计师设计的精品作品也成为吸引更多玩家的重要因素之一。
相信《神圣之门》的魅力与特色绝对不止以上四点,而两地漫展玩家与媒体异常热烈的反响似乎也侧面印证了《神圣之门》值得期待。随着越来越多的日本游戏或者动漫IP改编游戏进入中国,二次元市场的竞争必定将日趋激烈,粗制滥造的二次元游戏已经无法再满足中国玩家,最终能够存活下来的只有高水准的精品游戏,而“做好做精”一向是绿岸网络奉行的宗旨,能否凭借《神圣之门》在中国的二次元市场杀出重围,让我们一起拭目以待。