终于,工作室爆出了新的作品《完售物语》,而咪噜摸鱼游戏也有幸接触到了这款简单直接的策略游戏。
相比其他游戏,上线要关掉各种推荐、提醒等操作,烦不胜烦。店面界面负责关卡、讯息、任务、队伍;工房则负责锻造、武器库、物品库;办公室为扭蛋、商店、设定。根据游戏背景剧情的工匠房设定,不同角色各自分布场景中,搭配3D景深效果让游戏界面看起来立体感十足。虽然明白当前的“干净”之感很大一部分是由于游戏的完成度不够,但是此种无心插柳的效果希望之后也能继续保持下去。
速度决定了角色的出手快慢,移动则决定了角色每回合可移动的范围。
比如同一近战角色“赫利德”,如果使用了“加护之剑(增加力量、可叠加)”就能变身为一个爆发型刺客,而如果装备了冰霜法杖、火焰法杖就变身为了输出型法师。所以角色武器的更换代表了战斗力的变化,同时也代表了战斗策略的变化。
战斗中玩家每个回合都拥有7张武器卡牌,卡牌的构成为各个角色的不同武器。同时,每个角色都拥有12点行动力,而每一个动作和卡牌的使用都消耗行动力。玩家可以相对自由的在回合内控制角色走位,利用地形和不同卡牌组合打出自己的策略。每一个行动力的消耗都要有一定的计划性,是移动、是击退,还是待机消耗无用卡牌为下一回合做铺垫,都要慎之又慎的思考。
通过剧情的深入,在不同的关卡玩家也能获得一些重复角色,可以用来角色觉醒,增加其基础属性。《完售物语》可谓是“不氪不肝”
游戏中,每一个角色都拥有用丰富的“表里”内容。
看似柔弱却又内心坚强而专注。在玩家的手中,在这个掌寸之大的铁匠铺中,这些人汇聚在一起,通过一次次的战斗书写着璀璨的故事。
随着游戏后续不断地丰富与完善,相信会有更多更出色的角色以及内容呈现给玩家。《完售物语》这个日系欧式幻想世界,还是十分值得大家期待的。