如今的FPS市场如果要用一个词来形容,那就是琳琅满目。以射击为核心,在玩法上做修改的方式,让FPS成为了游戏界极为庞大的一股力量。
在这样一个缝缝补补,有了新创意,丢了旧想法的游戏市场中,玩家们迫切需要一个对现有元素做出总结归纳,并融会自己巧思的作品出现,将混乱无序的FPS市场进行整合。一款以现有元素为基础,用想象力将其创新的游戏,没有任何人能够拒绝,在新创意与旧元素的碰撞下,新的火花便诞生了全新的产品——《量子特攻》。
《量子特攻》“战术竞技”玩法的创新,并不能满足他们对于射击游戏玩法的探索。要做就彻底做个不一样的,将想象力发挥殆尽,让玩法得到进一步的彻底进化,这才是他们的目的。如果说“战术竞技”玩法,消耗了你对射击游戏的全部热情,满腔热血被一股脑地投入到了苟命当中,“逃离梦见岛”的玩法,将会让你重获新生。因为它不但重新强调了作战的核心地位,更将苟命这一存活概念,从活在当下升级到了抓住未来。
在传统“战术竞技”模式中,苟活拿到一个好的名次就是一般玩家的目标,但在“逃离梦见岛”中这可行不通,因为游戏的大目标从活到最后,变成了极限逃生,只是活下去毫无意义,你需要利用手上的资源极限逃脱。至此,你不再会有“苟到前三,够本了”这样天真的想法,逃不出残酷的战争地带,则永远置身于困境之中,解除了长久以来“战术竞技”玩法带来的恒久桎梏。
剥离本质,从本源上改变生存类游戏的目标是《量子特攻》的第一步,而第二步,则是从细节上将玩法打磨得细致入微。
比如革命的本钱——身体。以往的生存类游戏中,玩家控制的角色仿佛超人,你不必在意自己的身体状况,随时都是最佳状态,而在《量子特攻》中,玩家能真正体会到生存的真谛,也将面临无数生存的困境。
因为你不再是超人了,你会饥饿,也会受伤,没有食物将无以为继,没有药品将流血不止,你开始操心自己的身体情况,关注自己的作战状态,血条也不再是游戏的全部,更加立体的多项指标让你的状态更加错综复杂。
身体内部的立体呈现,对应外部条件的严苛选择,当背包从次元空间变成一个连收纳都需要思考的有限空间,你就开始真正意识到问题的严重性。在这里,背包的收纳不再以重量为单位,而是空间。如何更有效地利用空间来携带更多的物品,并腾出足够的空间给搜刮来的物资,空间、体积、大小三位一体的储存方式,让你想当个仓鼠党都得格外精致。
毕竟,想搜刮更多的物资,就需要更多的空间,这意味着只能带较少的资源出征,较少的资源,则会导致你生存的时间大大减少,甚至会出现搜刮的物资少于消耗的物资,这样尴尬的窘境,入不敷出,最终穷困潦倒。怎样平衡取与舍,多花时间探索还是尽快逃出生天,《量子特攻》为玩家带来了新的灵魂拷问。
但入不敷出绝对不是最差的局面,活着回来,起码还有经营的资本。也因此,游戏中出现了一批想要空手套白狼的邪道玩家,他们只带着最低限度的生存所需和一把小刀,就来到了这个残酷的地带,梦想着一夜暴富,游戏中最令人讨厌的便是这群人,因为击败他们得到的回报与惨败于他们失去的物资差距过于悬殊。
但你可不要真的以为这些跑刀玩家占据着游戏食物链的顶端,毕竟想用小刀战胜大炮,冷兵器打赢热武器,那可不是一般人能做到的事情,同时《量子特工》还有保险一路,可以为你的一身装备投保,减少损失,避免阴沟翻船。
这种前所未有的长线经营,让《量子特攻》的游戏体验格外新鲜,且百玩不腻,活得更有价值,用价值创造价值,是它的信条。游戏虽然以局为单位,但每一局都将对你的未来产生不可磨灭的影响,这种由小看大,将游戏性发挥至极致的玩法实在太酷了。
它不从血腥方面入手,却让游戏更加残酷;不从武器数值入手,却让对局更加紧张刺激,根源性的设计语言赋予了游戏全新的生命力,让生存射击的玩法获得了进一步的蜕变。这也让《量子特攻》与其它产品划开了一条鲜明的分界线,并以此为路,驶向了自己的康庄大道。
开年就是王炸,真牛。