最近,韩游公司推出了一款《天堂W》,这究竟是什么来头,能否真正扛起韩游复兴大旗?我们一起来看看吧!
经典IP再度回归
也许是近年来暗黑手游一再延期,暗黑类游戏在手游市场上的表现也相对低迷,NCsoft嗅到了其中的商机,因此将《天堂W》的美术风格一改暗黑奇幻,不仅在场景中加入了大量阴暗、甚至崩坏的风格设计,同时还将各种面部细节等元素都尽数呈现在角色脸上,与系列经典的轻松明快画风背道而驰,尽显硬核。
《天堂W》初期表现也相当亮眼。游戏在虽然是在今年8月刚刚亮相,但是仅用了短短两个多月时间,就收获了全球范围内超过1300万玩家的预约,创造了又一个属于“天堂”的奇迹。
堂着眼的是全球化市场
作为MMO游戏,人气是这个虚拟世界组成的最重要部分。为了展现游戏同时在线人数之多,《天堂W》加入了物理碰撞系统,使得玩家们之间终于不再是“纸片模型”,而是有了真正的“可以触碰的身体”。
这种物理碰撞系统,既可以营造服务器人山人海的场面,也能让玩家在大型战场上强调战略位置和阵型,进而模拟出逼真的战争环境。
不过目前来看,全局的物理碰撞,也造成的同一地点玩家们人挤人,外面的想进去,里面的想出来,大家谁也动不了的“围城”现象。
为了将全球玩家聚集在《天堂w》里,NCsoft目前仅发布了全球单一版本。大概也是看到了《原神》在海外市场的火热,《天堂w》游戏不仅支持《原神》的双端登陆,甚至还实现了先进跨平台游玩,光这波噱头,就赚足了玩家的期待。
MMO游戏的社交属性不容忽视,而全球化最大的问题也正是玩家之间的交流。在这点上,《天堂W》引入了 AI 翻译技术。
玩家们通过聊天窗口,可以直接在游戏内用母语看到频道内的所有已经被AI翻译好的信息,同时自己发送的文字信息,也可以被快速翻译传送出去,极大程度上解决了不同地区的社交语言限制,可以看出这波全球化还是比较有诚意的。
限时活动基本上是MMO游戏中标配,但全球服导致的各个时区玩家时间不同步,成为了一大阻碍。为了不让个别地区的玩家不至于大半夜爬起来做活动,《天堂W》以区分地区进行服务。
第一区将以韩国、中国台湾、日本以及大部分的东南亚国家们,包含阿拉伯、俄国,我们将最优先开始进行服务。之后将北美、欧洲、南美等国家绑在一起,以第二区提供服务,后面还会追加第三区。通过将临近时区的玩家画风在一起,使游戏可以相对合理地解决限时活动时间差的问题。但反过来看,这是否又和游戏强调的链接全球玩家理念相斥呢?
是IP延续,还是换皮捞钱?
游戏好不好玩,最终还得品质说话。
本质上,《天堂W》系列作品可以说没什么区别,都是刷刷刷游戏,战斗方式也是还原了“天堂1”,站桩回合制输出,你打怪一下,怪打你一下,放在过去这种战斗方式是常态,放在现在的话,就未免显得有些复古了。
游戏还支持多开,结合上述提到的各种自动化功能,简直就是一个为工作室量身打造的MMO游戏一样。只要电脑够好,你一个人开N个号都没有问题,据圈内传闻已经有六七十家工作室进驻了,这还算小,其余大工作室更不用多说,更是还有一大批搬砖党的入驻。那么《天堂W》能在这些工作室的摧残之下坚持多久,便不得而知了。
玩过山寨国产手游的玩家应该都比较熟悉,这类游戏的商城付费内容也是百花齐放。在中国台湾的巴哈姆特论坛上,有些精明的玩家就算了一笔账,游戏内开服礼包加起来的售价,就已经超过了2000元人民币,如果要打造一件顶级的装备,,几万块钱的开销更是不在话下,更别说游戏内还有抽卡这种氪金老母猪看了都要叹气的付费机制。
结语
玩家们用将近20年的事件,等来了《天堂》续作,却不曾想NCsoft又在开历史的倒车,在这种情况下,还能坚持玩下去的,怕是只有真正的情怀老粉了。对于《天堂W》目前的情况,想要赢回玩家的心,怕要付出更多的诚意和行动才行。