颇具古典神韵的画风
如今的游戏大多分为复古风格和未来风格,而在如今这个注重视觉享受的年代,未来风格收到了绝大部分玩家的喜爱,而复古风则开始趋向小众。但美丽的事物见的太多了总会产生审美疲劳,在未来风格当道的今天,《青之战纪》的制作团队大胆采用了复古的画风,带给了我们不同的视觉体验。
完善的世界观
可能是由于复古风的画面竞争力太小,大部分采用复古风的游戏在世界观方面都架构的相当优秀,《青之战纪》也不例外。
故事发生在一个叫做威尼兰的小岛之上,可悲的是这座小岛的位置正好处于两大势力的中间,且拥有着另两大势力都觊觎的魔石技术。由于两大势力的作祟,小岛上的氏族分为了三大阵营,以银之氏族为核心主张加入联合派的一方,以白之氏族为核心主张加入帝国的一方,以及以青赤氏族为核心的中立派。随着青之乱的落幕,赤之氏族族长的失踪,阴谋拉开了帷幕。
本质是一个抽卡+刷刷刷的游戏
和大部分中世纪魔幻游戏类似,本作的职业大体遵从战法牧这一体系,除了常见的骑士、法师、牧师之外,还增了一个格斗家的职业。但不同于其他游戏,本作的职业并非是让玩家自己转职,而是通过抽卡的方式抽取不同的人物。这些人物虽然遵从这一职业体系,但不同的人物技能并不相同。
而玩法方面就没什么好说的了,主体是刷刷刷的游戏,和同类游戏不同的是,游戏的关卡不是一条路通到底的,而是和地下城与勇士类似,分房间进行挑战,但不足的是没有地图,所以想要达到boss房间,只能一路摸过去了。
相比于没什么特点的职业设定,本作的养成机制还算有点特别。除了抽卡之外,还有装备的强化和进化,以及人物能力的解放。抽卡和装备养成方面没什么好说的,能力解放主要是需要玩家通过刷刷刷收集材料,点亮人物的能力树,进而强化人物的各方面能力。
可惜的是虽然能力树的构成相当复杂,但只是强化人物的属性罢了,对人物技能和攻击方式并没有什么实质性的影响。
独特的操作方法
相比于横屏游戏,竖屏游戏的优势在于可以单手操作,其核心目的在于让玩家能够更轻松的进行游戏,但这往往会导致操作过于简化,缺少“秀”的乐趣。
《青之战纪》虽然采用了竖屏的方式,但在操作方面,却比同类产品复杂的多。除了正常的移动方式,还有依靠快速滑动做到快速闪避、画V字跳跃、移动取消攻击后摇,以及依靠手势组合进行跳斩和蓄力等方式,配合每个角色独有的技能和优秀的打击感,整体操作有一种行云流水的感觉。
总结:阵容豪华,内在干瘪
虽然此次测试开放的内容并不多,但也足以让我们对这款游戏有一定程度的了解。《青之战纪》的亮点和缺点都极为明显,完善的世界观,优秀的打击感是支持玩下去的动力,但贫乏的玩法却很难留住玩家的心。若是官方没有较大的改变,那玩家对游戏的体验可能就仅限于尝鲜了。