提到游戏BUG,你可能会想到《超级马里奥兄弟》里的“踢墙跳”,也可能回忆起育碧游戏里那些诡异的穿模。游戏系统缺陷产生的漏洞,大致可以分为良性与恶行两种,不过在大多数玩家观念里,BUG都是不招人待见的。今年的五一假期期间,《隐世录》开启代码重构测试,的小编也得以进入隐世,在BUG游戏里找BUG,经历了一场难忘的BUG历险记。
由于不知名BUG的出现,隐世这个由开发者塑造出的虚拟科幻游戏世界逐步崩溃,NPC也出现了自主意识,知晓了这个世界的本质及其本源,打破了游戏的既定轨迹。而处于各自的立场,游戏中的npc也出现了主张打破程序规则的激进派,希望遵守规则修复BUG的保守派,以及守护着核心数据库不参与争斗,将解决隐世“崩坏”寄托于玩家的中立阵营。而游戏里的我们,正是中立阵营所选之人,掌握改变世界的能力。
《隐世录》的世界观正是如此,围绕着世界的BUG展开,单纯从题材上来说,还算是蛮有新意的。这款游戏在剧情方面值得赞扬的更多在于思想层面:面对激进、保守和中立的三个派系,你是维持世界秩序,修复BUG,还是帮助更多NPC拥有真正的自我?游戏里关于现实世界的提问与NPC命运的抉择,比市面上的大部分同类型作品都更加深入也更具有表现力。
而这款游戏之所以能将玩家引至哲学层面的思辨,主要源于其出色的代入感:一方面,剧情策划很会讲故事,以讨喜的画风和人设为基础,《隐世录》通过对一个个角色和故事的层层展开逐渐把陌生的世界展现在玩家面前,既使得整个剧情故事节奏张弛有度,也用各种悬念和反转让玩家对剧情的展开抱有一定的好奇心。
另一方面,“玩家决定改变世界”的开放式结局,和多剧情设定,使你更全面的了解隐世故事,也更清晰的意识到,如果自己当时做出其他决定,那么NPC的命运就不会是现在这样了。
就像前面剧情部分介绍的,《隐世录》在古风的表世界下是一个赛博科幻世界,两种游戏画风在隐世里来回切换,这便是它的另一个“BUG”。
说实话,这种类似“开天眼”的视觉转换的功能,在过去的手游里也有见到过。但相比它们那种套上滤镜般的美术效果,《隐世录》用恰当的演出特色凸显了由古风建筑到科幻风格转变过程,其中对“数据化”的刻画尤其令人印象深刻。另外尽管这类系统大多数都是服务于解谜探索的功能,但玩家在《隐世录》的骇入状态下能够倾听NPC内心独白等设计,让这个玩法显得更有新意与趣味性。
在市面上大多RPG游戏里,玩家挑选职业后,基本就要围绕这一职业展开养成了,就算支持转职,实现这一转换往往也是有条件限制的。而《隐世录》里一个较为特色的“BUG”,就是允许玩家在游戏里自由切换职业。玩家职业在《隐世录》里被称作是“拟态式”,目前拥有白煌、影刃和相仪三大流派,分别对应了战士、刺客与法师。战斗前玩家可以根据对战BOSS的形态及特性,选择合适的职业,使得战斗更具有针对性,而关于战斗的策略思考、战术选择提前至战前准备阶段。
与拟态式一样,需要在战前选择装配的还有“执行式”。它们类似其他游戏里宠物,分为近、远、盾、分、异五种属性,彼此间存在克制关系。另外执行式的参战阵容要求是3上阵、3替补,因此在选择时,玩家不仅需要考虑BOSS方面因素,还要思考执行式属性与自身职业的契合问题,这在一定程度上提升了游戏的策略深度。
在战斗方面,《隐世录》的打击感和技能特效都表现不错,尤其让人印象深刻的是极限闪避所触发的“超载空间”,让玩家在类似时间静止的状态下收获到疯狂输出的快感,也从触发机制层面,鼓励玩家更有智慧的进攻与闪避,而不是无脑顶上去一顿硬刚。
由世界观延伸出的哲学思辨,画面惊艳的古风赛博两重世界,推动表里世界碰撞融合的骇入功能,以及职业自由切换机制等,都让《隐世录》与BUG主题环环相扣,也充分表现出了这款游戏最大的特色。作为一款卡牌RPG手游,《隐世录》的综合素质还是比较出色的。目前这款游戏已经结束了代码重构测试,喜欢这类游戏的玩家朋友不妨可以去玩玩。