作为近期手游市场中逐渐火热的品类,在上线不到一个月便吸金2.5亿美金的《原神》带动下,开放世界和三渲二的精致画风拉高了玩家们对手机游戏的期望值,那些玩惯了“换皮”手游和千篇一律的卡牌手游的玩家们,也期待着在手机端,能感受到不同的乐趣和新玩法。
《幻塔》与《原神》一样作为一款同样以二次元为背景的开放世界角色扮演手游,是否能在高品质手游领域,与《原神》扳一扳手腕呢?在那些看似熟悉的设定下,相比咪噜盒子里那些二次元动作手游变态版,《幻塔》还是带来了一些令人惊艳的设计。虽然作为第一次公开测试来说《幻塔》放出的内容并没有很多,但也足以体现Hotta Studio对这款手游的重视,以及项目团队在这款游戏上的独到思考设计,故而在这种基础之下的《幻塔》,未来表现也确实值得期待。而且值得一提的是,《幻塔》中的某个人物技能和攻击动作,与《原神》中的人物香菱比起来,不能说是相似吧,可以说是一模一样。这也是咪噜bt游戏盒子的小编开篇就把这两款游戏放在一起对比的愿意。《原神》从公布到现在一直未能摆脱“抄袭”的罪名,就是不知道,《幻塔》上线后是否也会走上被扣“抄袭”这顶帽子的老路?
对比同类游戏来说,《幻塔》的画风虽说也是立足于二次元,但与《崩坏三》、《转双帕弥什》、《原神》不同的是,《幻塔》的整体美术风格更偏向于赛博朋克以及“废土”,整个地图里不仅能看到一些先进科技存在过的痕迹,也能感受到也许是因为某种敌对力量的原因,《幻塔》里的居民生存状况稍显落魄。而本次测试开放的四个区域中,星岛避难所和班吉斯港作为游戏设定中最适合人类居住的区域,不仅拥有各种充满科技感的建筑,还有一座与游戏名相同的塔——幻塔,而且游戏中拥有日夜交替以及阴晴等天气变化。
在《幻塔》设定的开放世界中,人物与物体有了更多的交互方式,如常见的攀爬、射击、点燃,也有新颖的滑翔、射击、撞击和滚动。而得益于虚幻4引擎以及现在游戏技术中常见的动作扑捉系统,游戏在玩法上也融入了诸如Rougelike、共斗等元素。
战斗方面,《幻塔》还原了优秀动作游戏中的经典设定,比如二段跳、空中连招和子弹时间等。除了普通攻击以及技能之外,玩家们还可以利用地形以及场景中的道具,比如利用钩锁快速接近对方,将敌人推下悬崖等。而游戏内每位BOSS也有着专属的弱点以及防御值,找机会攻击这些弱点可以快速降低boss血量以及让boss瘫痪,可以说很“动作”了。
而在设定方面,《幻塔》也摒弃了职业分类,玩家进入游戏之后,不需要再像那些二次元动作手游变态版一样选择职业,你只需要选择性别、起个名字,然后通过捏脸系统打造你的人物外形即可,至于你想玩的事近战还是远程,这个只需要通过后期的舞起来决定即可。这种职业设定对于开放世界来说也是不可或缺的一个元素。
除此之外,《幻塔》在联机上也下了很大的功夫。玩家们可以在避难所附近等地点遇到,虽然后续的组队战斗等玩法还未完全解锁,但这样的联机体验也让人对未来“多人共斗”的玩法充满信心。
《幻塔》首测虽然还未向玩家展示整个世界的全部面貌,但本次小规模首测也足以让玩家感受到这款游戏的野心。在开放世界的内核上,《幻塔》构建了地形地貌更为丰富的世界,并且玩法丰富,再加之中二搞怪的设定和感动人心的剧情,以上种种,都可以成为未来测试中,吸引玩家体验游戏的理由。