使命召唤(以下简称为COD)系列想必国内玩家们并不陌生,从该系列最为出名的《使命召唤-黑色行动》到由鹅厂代理开发的《CODOL》,再到近期将要上线steam的该系列最新作:《使命召唤-黑色行动冷战》,COD系列伴随着一代又一代枪战爱好者走过了近20个年头。
以游戏歧视链来说,单机玩家这个该系列最忠实的粉丝,对于《使命召唤手游》的出现反应最为强烈,有质疑、有嘲讽、有否定也有赞许。但bt手游盒子的小编认为,这种观点的差异,源于大家对本作的期待差异。
若你和小编一样,希望其能成为移动端上的一栋桥梁、一扇门,也期待更多的轻度FPS玩家们通过这款手游了解到整个COD系列的魅力的话,那咪噜bt手游盒子的小编认为,《使命召唤手游》是有这个能力的。和传统COD中PVP和PVE两开花的模式不同,《使命召唤手游》作为一款网游手游,并没有传统单机作品中的火爆剧情,但主打PVP的该作把用连杀奖励与技巧统治战场的风格保留了下来。
可既然到了移动端,《使命召唤手游》也不可避免的遇到射击游戏移植手游端的传统问题:是否应该对操作进行简化?对此,《使命召唤手游》交出了一份令玩家们满意的答卷,它在硬核体验与流畅操作之间找到了一个完美的平衡点,也使团队没有犯下因过度追求简化,而令体验失去深度的形式错误。
为了还原硬核的体验,游戏中通过把订制化的操作,以及出色的射击优化进行整合,玩家可挑选最适合自己的操作配置。一提到COD,那么高自由度的战术风格搭配,和鼓励玩家去冒险和进攻的鲜明节奏通过定制化的操作配置被保留了下来。为了将这一COD的特色保留并延续,《使命召唤手游》选择了对其诸多设计进行完全的移植,当然鹅厂的天美工作室,也是有这个能力的。从左右玩家玩法风格的技能搭配和枪械选择,再到各种对战地图以及玩法,以及贯穿整场游戏的连杀奖励,《使命召唤手游》让该系列的老玩家们在手机端享受到了原汁原味的COD体验。
如果仅仅只是照猫画虎,那小编觉得是不值得称赞的,但是COD手游以其经典又堪称FPS类游戏最顶尖的射击手感,才是这款手游能支撑起这么多玩法,还原系列神韵的“骨架”。
在陀螺仪这个功能之外,COD手游也有着其他别具一格的按键优化,尤其是其中将瞄准与射击按钮功能融合的做法,更是令狙击枪的使用变得异常惬意,按住瞄准,松开设计的操作使得每个人都能成为狙击高手。
与这些辅助设计相辅相成的,则是游戏中不太明显的对战场信息的处理,手机屏幕这个相对电脑屏幕相对比较狭窄的空间内,而且需要兼顾操作以及触摸按键的时也阻挡,玩家们很难同时处理大量的敌我信息,但如何处理好战场信息也极大左右了游戏的FPS体验,比如对敌我的区分、敌人的方位、敌人的武器类型等,而《使命召唤手游》则选择用视听化的手段,减少了玩家的压力。详细说就是,COD手游首先不仅为敌方挂上了鲜红的标记,从而令玩家呢过较为轻松地区分出敌我以及地方位置,而且还通过通过游戏人物的语音播报从血量、弹药状态等对玩家做出提醒,再到连杀奖励和技能的方方面面。
这样的设计,使玩家能时刻专注于操作和战斗,也与游戏那越操作,获得的正反馈越强的游玩节奏相得益彰。而上述这些机制,会帮助老玩家们快速上手自己熟悉的战术风格及战术配置,但对新玩家而言,却是种考验。毕竟在COD这类硬核设计类手游中,新人往往容易被老玩家们单方面吊打。为避免这种情况,也为了新玩家能够更快了解游戏的节奏和机制,游戏选择通过机器人的方式帮助其实现早期过渡。
而随着自身能力的提升以及战局难度的提高,玩家玩家们肯定会开始追求更高的操作,例如很多COD端游玩家熟悉的滑铲开抢,“伏地魔”蹲地反杀等。而与这些复杂操作相得益彰的,则是游戏繁多的自定义功能。从简单的UI布局编辑,再到各样的细微调整和选择,订制化的操作将可以轻松实现。
在对经典COD系列的完美移植的同时,《使命召唤手游》肯定也是有专属于自己的创新的。例如在模式上,其就通过“创意工坊”,加入了“亡者之袭”的娱乐玩法,满足了国内玩家对这类2v18非对称竞技且通过感染获得胜利的对战需求。除此以外,在PC端火热的“战术竞技”玩法也被整合到了游戏之中。
当然COD手游其硬核的操作下也隐藏着很多问题,像咪噜bt手游盒子的小编就很难适应手游FPS玩家经常采用的“四指”控制玩法,但是这种操作模式又很大程度而影响着玩家们的操作上先。除此之外,游戏也支持玩家使用蓝牙手柄,其所带来的质感,与虚拟摇杆按键有着截然不同的观感。这或许会给玩家带来因硬件便携性所带来的能力差异。
总之,《使命召唤手游》无论是音画表现,还是操作优化,都堪称是当今手游环境里的天花板。对于COD系列的老玩家来说,它能让你找到熟悉的感觉,在移动端体验COD系列的乐趣,而对喜欢FPS但又未接触过COD系列的玩家们来说,其则是不可错过的精品手游。