自新中国改革开放以来,科技水平迅速发展,时代与社会进步也带动改善着人民的生活质量,可老百姓生活好了,但同时也出现了一批素质没有跟上时代的小部分人群,他们损人利己带坏风气,可你打他犯法,不打他他又要犯贱,怎么办呢?
本期安利的作品《这事不能忍》就是致力与让玩家通过街机格斗,以游戏作为载体寓教于乐的同时,探讨了你进我退,我进你退的战略方针,并最终达成共识!
PS:《这事不能忍》的制作人员为《滴滴打人》的原创班底。
游戏开头都会有一段暴走漫画剧情,讲述事件发生的始末,比如有黄毛想要只买西瓜不买西瓜皮、大头先生因为手机坏了吃饭发不了朋友圈,就选择到朋友家里一一在线吃播、告诉友人捡到了100块,友人光速认领,但被告知捡到的是两张50时,友人表示自己的百元大钞掉地上时摔成零钱了、欺负小动物等等。
剧情故事基本都是这样的段子,但不管故事的人欠揍程度高低,随着漫画的结束,我们的天降毒打也就随之上线了。
游戏的格斗界面算不上精良,但条理分明,操作简练。玩家的操作并不复杂,只能点击防守以及左右移动和技能释放,普通平A攻击为自动攻击。这使得操作感和街机天差地远,估计是自知街机操作设计复杂,选择了避开短板就游戏的画面表现力和打击感上进行了着重打造,并融入了中国动手更动口的放狠话元素。
人物的动作流畅,双方的击打反馈都比较明显,大招之间没有什么连贯性,但画面的表现力还是不错的,残血后对方乌青的脸有着别样的爽快,战斗之余还可以看着血条处的狠话:“没吃饭,是吗”“过来,哥哥给你喂药”“小样”“回家练练去吧”等等。笔者肯定如果不是不能过审,国骂肯定也会加入其中。
《这事不能忍》并不是一款纯粹的街机格斗,反而一款以街机玩法的RPG更加形象,除了自己的操作手法,游戏中可以在武器商店购买报纸、手套、黄瓜、板砖,一直到最终毕业武器则一把长兵器的“肾10”,在健身房锻炼身体提升基础属性,在拳馆学习技能等等,每个关掉落的技能碎片也可以用来提升技能等级,还会掉落剧情碎片收集,收集一个章节就提升一定百分比的属性。
游戏中没有任何氪金元素,有钻石货币,但只能通过成就和看广告获得,而且游戏还有体力限制,当后期关卡的对手血量、攻击以及技能都是会越来越强,提升自身的属性会让游戏通关是一个长期工程。
虽然剧情无厘头,但有些剧情也确实反映了一些社会中的现象,对其毒打教育也极为爽快。游戏在正经的设计还是非常用心,技能、武器、收集、玩法等等元素都五脏俱全,游戏本身的内容已经非常完整且充实了,非常值得一试。