火影忍者手游9月3日大版本更新上线后,很多玩家只是去关注忍者平衡性调整和秘卷的调整,但有一些细节却被忽略了。在PVP的段位模式中,玩家们可能在开打前遇到下面这个开场动画,这满屏的大字和浮夸的画风到底是啥玩意?
其实这个改动在版本更新的公告里早有提及,就是在当你对应的忍者拥有了忍道称号以后,在段位赛和究极武斗赛里登场的时候就会出现上面那样的效果。不同的忍道称号,在特效展现上的效果也大不相同,上面这个图中是最高级别的忍界巅峰的称号特效,下面这个就是最基础的忍界新手的效果,除了最大的文字外,左下角也有一个类似称号的文字可以区别。
虽然这个看起来有点花里胡哨的东西不是那么实用,但确实可以让不少玩家为了更好的效果去专门把一些忍者的忍道称号给刷出来,这样每次在段位赛或者究极武斗赛里都会更有牌面。不过,也有另外一种可能,你刷到了一个最高级别的忍道称号,结果被人家没有称号的直接一串三,这个场面有多尴尬就不用的小编再提了吧,因为小编今天就碰到了一个这样的情况,还好我不是被穿三的那位。
另外,这次大版本更新后还在部分的服务器里开放了3D战斗的场景,我之前对于这个3D的效果期待值还是非常高的。因为在习惯了常规的2D效果以后,如何能够在现有的决斗场范围和基础上加入3D的效果。结果今天看到有玩家在决斗场里匹配到3D场景后,瞬间没什么兴趣了,甚至有些玩家对于一些3D的场景还有点晕。
比如上图这个技能效果,是持续移动而且还会转圈的,身边也会有各种电线杆飞过,看起来确实增加了一些3D的效果。但在一个需要非常集中注意力的决斗场里,这些动态的因素反而可能会影响到玩家的发挥,稍不留神可能就会出现失误。最关键的是一些对3D场景不太适应的玩家,遇到这一幕直接眼花缭乱脑子晕晕,完全没办法玩。但还好这个3D的效果只在部分服务器测试,并没有完全实装,并且也只在忍术对决里开放,看来后续这个3D效果还是需要去大量优化的,起码要让玩家在玩的过程中不会感到晕,减少这种3D场景的重复其实最好不过。
可能是小编之前对于游戏宣称的这个3D效果期待值太高。毕竟从开服到现在一直是以2D风格为常规的横版决斗中突然加入一些3D效果还是很不容易的,因为你需要保证决斗场里的上下左右的范围都是一致的,这样才能够让玩家平滑过渡。我还记得之前有过一段时间屋顶的决斗场场景,但后来取消了,据说是那个场景下的范围要比正常的场景略微小一些,特别是Y轴方面,有些覆盖大Y轴的技能就很难躲掉。
对于3D战斗场景,小编也认为玩家们可以再观望一段时间,后续全服开放的时候应该会好很多。