本期安利的作品是《死无对证》,从1990年开始,一名名叫帕特丽夏·康薇尔的美国女士开始尝试根据自身的法医经历撰写小说,人们对于法医世界的种种充满了好奇,自此一发不可收,火爆全世界。大众也开始了解在法医眼中死者也是可以开口说话的,而且那是一种绝对不会说谎的语言。
而本期作品的《死无对证》,就是要让这绝对无法说谎的语言能够继续保持沉默!
在游戏背景剧情中,我们玩家的主角是一名身处神秘组织的特工,不过不需要枪林弹雨,也不用潜伏侦查,我们主要业务是清道夫,负责让忙于其他业务的同事可以免除后顾之忧。
大致流程就是给各种现场进行义工大扫除,以及让已经沉默的再次沉默。
游戏是关卡制的,每通过一个任务才能进入下一个任务,不过任务没有时间限制,但却有失败的可能性,比如在现场没有处理完毕前,就提前离开现场,任务即为失败。
虽然游戏中除了最初的剧情背景,就没有类似直接的剧情画面,但在每一次行动指示的字里行间,我们能偶尔发现这神秘组织行动的一鳞半爪,从而窥见一些组织的情报。
游戏中将我们要处理的对象一律称为“身体”(可能是怕和谐?),而且在离开现场前,除了要尽可能还原成正常的样子。行动的关键就是“身体”的处理,一般往往都能在现场或者行动文字书中找到处理的思路与方法,但越往后的行动,找出方法的难度就越大。
比如第一个任务就将行动名定为“凝固水泥”,直接点破手法。不过即使没有,我们可以根据工地、黄沙、搅拌机等等现场道具猜出究竟该如何正确处理“身体”,但后续不少任务的都不会像第一个如此明示处理手法,只能慢慢摸索猜测,甚至试错。
为了能让玩家更好的找出道具和线索,游戏还可以通过双指点击,查看场景中所有的点触式触发点,让玩家可以不漏看任何一个线索。
游戏的玩法是场景互动的解谜游戏,但绝对不是单纯点点点,随后根据收集道具胡乱一通就能通关的,在游戏中所有的操作都是有一定颇具真实度的逻辑链。
行动一还是比较简单,只是没有可直接使用的水泥,玩家只要找齐材料,然后需要自行调配一次水泥即可,但后续的关卡中根据线索提示,想出思路与方法往往比收集道具要难得多,而实施的顺序也将影响最后的成功,基本上一次行动要通过多次试错和尝试才能完美的处理好现场。
(离开前,记得要把收集的道具重新丢回原来的位置哦)
(是不是明白了什么)
《死无对证》是一款特殊题材的作品,如何完美的处理“身体”,才能让别人死无对证,小心翼翼的检查每一处蛛丝马迹,这样的清道夫工作是否能够激起各位小伙伴的情绪呢?