本期安利的作品是《天国旅立》,这是讲述小女孩小风为了救助即将枯萎的记忆之树,而在多个天国来回旅行为其取回记忆碎片的故事,但随着记忆的取回,原本应该是清新治愈的旅途,也开始暗藏着阴霾。
游戏中的旅行为放置玩法,每一次旅行都无需操作,只需要点击出发然后静静等待返程即可。《天国旅立》中的天国是一个非常奇怪的概念,似乎没有规律,有月面、水星、土星、日出之城、地下之森等等。
每一个天国中的记忆碎片都不相同,旅行天国的不同,带回来的纪念品以及手信也是不同的。有的时候旅行回来,还有各种可爱的小访客光临。
这里是出发前的准备,绿色的植物是蒲公英,生长在草原中,每隔一小段时间就可以收割获取,等于游戏中的货币。玩家可以自行选择不同距离的旅行,越远的旅行消耗蒲公英也越多,但相对收获更多。
水晶是一次性消耗物品,可以一定几率提升收获,比如记忆或者手信的数量等等,装备属于常驻品,比如在前期可以轻松获得的装备“旅立之鸟”,可以缩短每次旅行一个小时的时间,可无限次携带。
无论是水晶还是装备都是可以自己制作的,但需要消耗蒲公英。
记忆碎片无疑是游戏表达故事最佳途径,每次获得记忆碎片彩绘都非常精致,获得的记忆碎片还可以在记忆之树中反复查看,点击还能触发一段树灵与小风之间的对话。
这也是游戏最为核心的设计,在探索未知的记忆过程中,单看一个碎片的对话文本并不起眼,但随着记忆碎片的对话的增多,原本不起眼的对话会将许许多多的记忆串联成一个个故事线,每一个故事之间也有着千丝万缕的联系。
但这也是游戏最受争议的地方,因为在前期过于零碎的记忆,极大影响了部分玩家的游戏体验,因为迫切想要快速了解剧情,就开始“肝”记忆碎片,但放置等待旅行的玩法,反而让容易消磨对游戏的耐心与热情。
此外,游戏还有一个独特的设计,那就是在游戏中带回来的记忆碎片还有一个特别的分类——黑暗记忆碎片,这里的记忆单独陈列,一改之前童话的治愈风格,点开黑色记忆碎片,游戏画面和音乐也会变得灰暗与悲伤。但正因为黑暗记忆的存在让这款游戏的世界观与剧情变得不简单,也变得真实,因为每一个人的记忆绝非只有美好的碎片。
而尽管因为第一次接触到黑暗记忆,女孩一度昏迷,但强压恐惧与痛苦想要继续自己的旅行。
不过黑暗记忆尽管可以触发对话,但似乎记忆处于被封锁的的状态,需要额外的特别水晶才能解锁。这个时候,游戏中的访客系统就至关重要了,给不同访客从不同天国获得的纪念品可以获得各种回礼,其中就是给黑暗记忆解锁的特别水晶。
在前期这是唯一的手段,后期则可以自己来制作。
清新的画风,悠扬的音乐,这无疑是一款充满童话色彩的作品,但游戏中并非只有童话,在记忆中加入黑暗记忆碎片的设定让剧情变得扑朔迷离,而一边尽管害怕但依然坚持旅行的女孩也显得额外耀眼。