本期安利的作品是《异星要塞调查》,这部作品的创作灵感很明显来源于经典FC游戏《赤色要塞》,据说下一个版本就是加入一个组队的双人玩法,此外游戏也融入了rolike地牢与养成元素。
游戏剧情是一个非常经典的美国电影套路,讲述了一队大兵因为风暴不小心开着吉普车撞进了外星人的秘密基地,被外星人和外星改造的本土生物追杀,但靠着主角光环开了无限弹药的主角团,暴力的吉普车(wanjia)硬生生杀穿了基地,打死最终BOSS,扬长而去。
游戏中玩家要做的操控这辆吉普车,在躲避敌人弹雨的同时,使用自身的火力击杀对手。除了有赤色要塞的情怀之外,这种可以自由调整方向射击,在战场走位输出的玩法本身就有相当的魅力。
关卡机制为每一个大地图都会有一个小BOSS,打死boss进入下一个地图,而当打到7个大地图时遇到终极boss,击杀后为通关一个周目,在地图中一路强化直至通关。
当然你也可以选择黑魂玩法,不打小怪,一路走位遛到boss房,只打boss。
在游戏中,还可以遇到吉普车的强化装置,需要消耗天赋点,强化吉普车的某一项能力。而且在游戏中还可以救俘,救出的人质是很关键的,有人质是强化吉普车的必要条件。
吉普车的战斗攻击方式分为普通攻击的机枪和有CD的技能手雷,普通攻击的攻击方式是可以拆换和升级来改变的。
拆换武器来改变攻击方式只能在地牢外,玩家可以武器商店购买武器,装卸激光器、火焰枪、弹射枪等等武器来改变普通攻击,这些武器各种千秋,比如激光枪的光线距离可以横跨屏幕,火焰枪可以穿过障碍物,弹射枪者是单线攻击,伤害不俗。
升级则是依靠搜索地图中的升级道具,图上“向上剪头”的橘色道具拾取后可以升级普通攻击的武器,不同武器升级后变化不同,但多体现为范围变高,伤害变高,死亡或游戏结束后升级效果清零。
其中武器可以说游戏中养成比较重要的一环,一把强势的武器获得,往往需要多次通关才能攒齐。
除了武器的战斗元素之外,玩家还有一个战斗方式,那就是卡牌!卡牌可以赋予玩家一个一次性的技能,卡牌通过掉落获取,哪种技能的种类掉落是随机的,卡牌技能比较多种多样,有自己召唤大量追踪RPG的输出技能,也有召唤永久辅助攻击的小机器人,短时加速、给予自身护盾的辅助能力等等。
卡牌可以复数收集且储存,拾取卡牌后会在炸弹技能上转化为一个小图标,目测三个为上限(没试过),需要的时候点击就可以使用,但无法积攒进入下一个大地图。(绝了想攒上几十个输出技能吊打终极老板的心)。
但需要了解这款游戏的难度虽然不高,但由于养成元素的限制,除非是操作大触,不然第一次就使用初始武器基本是没办法通关的,多次周目,反复刷钱,熟悉敌人机制是必要的通关要素。