【转载】“高投入,低回报”是很多国内动漫公司所面临的难题,这同样也是制约国漫发展的重要因素。其实现在的中国,制作一个内容高质,画面酷炫的动漫作品已经不是难事,而且目前很多动漫大厂都有这样的实力。小编认为一部作品有了口碑和流量之后,如何变现才是真正所有动漫工作者思考的问题,以《一人之下》为例,其同名手游上线后口碑两极分化,可以看出目前国漫IP变现的尴尬处境。
要说最近两年能够称得上大火的二维动画作品真的不多,而《一人之下》可以算作其中的翘楚。故事主要以张楚岚和他爷爷的炁体源流为主线展开。同样设置了“甲申之乱”、“八奇迹”等多只暗线。尤其是第二季的《罗天大醮》更是给我们展现了一个精彩纷呈、热血刺激的异人世界。男女主角张楚岚和冯宝宝这一对活宝同样吸引了大量的粉丝。作为后起之秀的王也,诸葛青等人也同样积累一定的人气,第三季更是晋升为主角。
作为一个动漫IP,《一人之下》可以说做的还是比较好的。首先内容就很吸引人,而且“王也”、“诸葛青”、“冯宝宝”等虚拟明星随便拿出一个就能作为虚拟IP进行衍生产品的开发。而《一人之下》却选择了与一般IP相同的变现方式,就是做游戏,所以很容易产生两极分化的口碑。
首先分析一下动漫变现的形式有哪些,主要有两方面,一方面是内容变现,另一方面就是衍生产品的变现。内容变现包括了内容付费(像vip观看和最近盛行的超前点播)和广告合作(比如《镇魂街》中的广告植入)。而衍生产品的变现一般是指动漫的周边文创产品,以及其他泛娱乐形式的改编。当然还有国内很少见到的跨领域合作,比如与旅游餐饮等产业的合作。
目前很多动漫IP变现的方式也比较单一,我们经常见到的很多都是游戏变现,通过让玩家在游戏中氪金进行变现,这样的变现方式需要考虑两个问题,首先是你的游戏是否能高度还原你的动漫情节和故事背景,另一方面,你的粉丝是否能够为了自己喜欢的动漫IP 所付费。这同样也是造成国漫变现处境尴尬的重要原因之一。
当然对于还原度而言,《一人之下》做的还算优秀,故事中的人物角色以及一些npc还原的还算可以,而且很多场景都来源于天津的一些实景,像天津的港口和火车站。对于故事情节则是结合了其原著的一些支线剧情。很多动漫迷对于五位基础人物都不太熟悉,其实在原著的番外中这些人物都有自己的故事。单从游戏而言,其画面感和打击感还是不错的。而且PVP模式更是满足了一部分技术玩家的需求。为什么这么好的一部手游,他的口碑会出现分水岭呢?
通过收集网友的看法发现,大多数槽点都来源于其上线时间摇摆不定、游戏的氪金系统、还有就是游戏中体力不足,没办法完成全部的活动任务。这就回到了前面提到的,你的动漫粉丝会不会为他们喜欢的IP买单的问题。
中国漫迷对于IP的粘性并没有日本那么高,很多粉丝没有养成为信仰买单的习惯,这也是很多日本的动漫商业模式不能在中国照搬的原因。不过,随着中国二次元用户群体的不断增加,这样的局面肯定会有所改变,对于当今国漫IP变现面临的问题你怎么看呢?欢迎在评论区讨论。