在《仙剑一》之前,国内流行的无外乎就是小霸王游戏引领的插卡游戏机,那时候流行的是中文RPG游戏,当时比较火的应该是《吞食天地》系列的游戏。因为战斗系统好,再加上情节又是三国,所以大家更为热爱,《吞食天地二》比一的评价更高,因为剧情更偏向三国。当时这种游戏其实层出不穷,基本模式都是按照日本游戏搬抄的,总结为:踩地雷,打怪物,住店休息,升级买装备,寻找各种人,去往下一个城镇,最后打boss。而当时,一款国产游戏的出现,打破了这一被国外游戏笼罩的国内游戏市场,今年的小编就跟大家来聊聊,那款25年前的国产游戏之光——《仙剑奇侠传》。
在红白机引领国内游戏市场的那个年代,随后出现的《仙剑一》,对传统游戏模式造成了很大的冲击,许多人刚接触的时候,咦?终于不是那种大头娃娃的游戏人物,游戏里的怪物居然是可见的而且还可以躲避,打了好久的怪发现找不到客栈休息恢复状态?卧打完竟然自己就恢复状态了!
现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让玩家们打RPG游戏像是在赶场,匆匆忙忙,火急火燎。所以大家回忆起游戏,一般是打怪下迷宫之类。但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到的是赵灵儿和林月如的死,想到的是扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线,当然了还有林月如和赵灵儿之死,还有锁妖塔。
这是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级,除了十里坡剑神的传说。于是,国内玩家们终于可以好好地经历一个故事。
《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精等等,这些都是我们熟悉的典型中国故事,加上街景、算命、糖葫芦。
很多玩家可能都一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼。这是前所未有的,有一整个符合我们历来对仙侠故事审美剧情的世界在我们面前,游戏系统又先进舒适到不会劝退,让人可以一气呵成地玩下去融入故事中。
然后,再讲故事吧,之前说过:赵灵儿和林月如的塑造,非常出色。游戏初李逍遥初见赵灵儿,仙灵岛,水月洞天,一个沐浴的美少女,青白衣,天真,清纯,还就肯嫁给李逍遥了,梦幻童话般的开局。
但之后就开始复杂了,李逍遥失忆。。。不知道是自己开启了仙灵岛,不知道自己曾经欠赵灵儿一条命;不知道是自己间接引来了巫王使者,害死了姥姥;不知道自己其实已经和赵灵儿成婚;之后他带赵灵儿出发去历险,其实是他的责任,但他不知道,还以为只是义务。所以在这之后跟林月如也有了感情瓜葛,这里要提一点,玩家在游戏过程中是上帝视角的,代入李逍遥,但又知道一切真相,所以更难受。赵灵儿在队里时,作用就是奶妈辅助输出。林月如作用就是主力输出。
在锁妖塔底,当李逍遥再见到赵灵儿时,与李逍遥而言:他终于回忆起了自己与赵灵儿的过去,发现自己长期负了她。对玩家而言:灵儿这么多年真的是受苦了,李逍遥终于知道了一切的真相,相信玩到这的玩家们心里都长长的舒了一口气。
而赵灵儿的死,无疑是《仙剑一》的神来之笔。那个时代的RPG,大多还是大团圆结局。杀死女角色是很惨烈的。制作者会很谨慎。《仙剑》里林月如锁妖塔牺牲,结尾赵灵儿之死,太惨烈了。多少人曾经相信了各色偏方重新玩,只为了“灵儿不要死”呢,到最后都做不到。
那么玩家们为什么会如此融入这个故事?因为故事讲述得好,因为美工画得好(确实那时候的美工已经做的很好了),也因为游戏系统在竭力让我们淡忘打怪练级变强,重视起了人物的感情线。这种很强的代入感,一旦进入欲罢不能,这也是很多人在玩了仙剑系列以后有很长的一段时间会陷入自闭的状态的原因。
所以大家都在夸《仙剑1》的情节,但让我们融入这个情节的,是许多空前清爽人性化的系统,以及武侠式世界观风情,许多后来慕名补玩的,初玩时大概会觉得,RPG游戏竟然可以这样。
的小编觉得《仙剑1》可能是国产游戏里,唯一一个能让当时玩家,产生划时代感受的游戏了,是当之无愧的国产单机游戏之光,不过那个年代盗版横行,当时却没有拿下很好的成绩,这始终是仙剑系列留下的遗憾。