“人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了。一直跑,总归能够有一些进步。”——《不思议迷宫》制作人Peter
【转载】2016年12月,一款名为以“Roguelike+扫雷RPG”为核心玩法的游戏《不思议迷宫》上架App Store,在登陆后的6天登顶付费榜首,收获好评无数。2017年更是在被喻为“游戏界的奥斯卡”的TGA(The Game Awards)上,荣获Best Chinese Game提名。
作为一个大众向的商业化作品,制作人Peter的制作理念居功至伟。他将最具丰富度与趣味性的“迷宫探索”带来的变化和成长保留了下来,而并非利用外部成长数值,去影响关卡内的核心体验。与此同时,增大场外游戏机制,侧重于人物培养、战斗准备等等策略战术,追求内容层面的共鸣。所以,其成功之处看似偶然,实属必然。
2020年,由《不思议迷宫》系列的制作人Peter亲自操刀,原班人马打造的新游《最强蜗牛》偶然间进入了我的视野。新作延续了《不思议迷宫》对游戏最原初乐趣的深度挖掘的特点,不仅有密集的笑料包袱与大量的彩蛋,而且将各种有趣玩法的精髓提炼了出来。
现在让小编带大家了解一下不思议迷宫团队的又一力作。
放置、经营、冒险、闯关、策略等多种“元素”的有机结合,使其非常符合一款休闲游戏的定位:佛系玩家可以选择放置探索修身养性,肝系玩家也可以在其中找到多种多样的可玩之处。
根据已知消息透露,《最强蜗牛》讲述的是一个“穿越”的故事。未来的某一天世界遭受了未知能量的袭击,地球文明濒临灭亡,只有1%的低等生物幸存下来,我们的主角——弱小的蜗牛正在其中。地球的意志“盖亚”告诉主角,想阻止毁灭世界的罪魁祸首邪神,便必须穿越时空回到100年前,打败羽翼未丰邪神八部众,从而逆转未来……
于是,故事便开始戏剧化展开,玩家将操控这只“最强”蜗牛,在高丽、扶桑、华夏、米国、法国、埃及、希腊和印度八个副本中不断探索、利用DNA研究获得成长与进化,从而得到更为强大的力量。进而征服散布在世界各地的邪神,最终找到世界毁灭的真相。
区别于其他放置类游戏,《最强蜗牛》在角色经营上建立了独有的“旅行”生态体系。大到国家地区,小到州省各地,都有与之匹配的力量系统和玩法理念。而多维度的进化体系与成长体系,使得玩家能够在游戏中感受到肉眼可见的成长,反馈力度十足。
完善的收集系统体现方方面面,丰富的“贵重品”收集便可以算作特色之一。这些历史悠久物件可不仅仅是单纯的图标展示,还附有详细的文本介绍,像是一本百科全书一般寓教于乐。不仅如此,通过改良还能增加角色属性以及各种各样的属性,获得的增益颇多。
除了丰富的玩法之外,《最强蜗牛》将“彩蛋才是本体”展现的淋漓尽致。玩家的每一次操作都有可能触发随处埋藏的新彩蛋。
这些彩蛋既保留了丰富的故事性和趣味性,同时变成了成为了游戏中重要的组成部分,碎片化叙述风格使其与玩法系统有着非常紧密的结合。偶然间发现制作组们既现实又无厘头的黑色幽默,总会在不经意间哑然失笑。
仿佛看到了现在的大盘
对于游戏的制作方面《不思议迷宫》制作人Peter表示,在常见系统的基础上更进一步,将成为今后游戏制作的标配。《最强蜗牛》将成为一款既希望玩家能够轻松的体验游戏的乐趣,又能让整个游戏世界充满深度的趣味之作。
这样一款充满趣味的游戏新作已经开启测试预约阶段。具体表现究竟如何呢?值得期待!