在上周的夏季游戏节中,LOL手游运营团队终于放出了最新一系列的宣传视频,视频为玩家们带来惊艳的次时代对局画质的同时,也让我们发现了一些与目前端游机制所不同的地方。的小编观看整个视频发现,此次活动中,运营团队介绍了整个游戏机制和玩法内容在手游端上的不同。主要包括英雄技能改动,天赋系统,操作,皮肤,玩法等。下面,就一起来看看LOL手游那些独有的创新内容及改动吧。
英雄改动:
第一阶段的测试LOL手游放出了共35个英雄,而除了部分英雄技能操作机制与端游保持一致外,一些英雄的技能由于释放难度问题,也在手游端做出了调整,如青钢影、卡牌大师等。尽管LOL手游的初心是尽可能的还原PC端游的操作感和角色技能,但由于手游端操作空间的限制,部分英雄机制不得已做出了改动。
本次就借由视频中重点介绍的卡牌大师为大家详细介绍下此次手游方面的改动,相比其他英雄而言,卡牌这种全图支援型角色在手游化设计上的难度是非常高的,需要考虑到其操作难度。
被动应该是保留了原本幸运骰子的机制,只不过获得的经济数量会略有不同,毕竟手游需要尽可能将玩家对局限制在20分钟以内,1技能万能牌的效果基本与端游保持一致。
卡牌的W技能也就是2技能切牌,在手游端表现的更简单了。操作上依然是,点击开启换牌、再次点击锁定牌、普攻释放。但对手游而言,玩家可省去一个鼠标锁定的过程,系统会直接帮助玩家精准索敌,至于黄牌甩小兵身上的乌龙事件也不会出现。
最关键的是,相比于电脑屏幕,手游端的技能释放栏更清晰,玩家能够快速辨别当前所切牌的颜色,PC端游常见的打团乱切的情况也会少许多,整体上难度下降了许多。
3技能原本是属于一个被动技能,提供攻速和额外的普攻伤害,而在手游端这个技能变成了可以主动释放,除端游之前的效果之外,另外主动开启还将提供爆发性的攻速加成。
仔细看图中,从卡牌落地后开始计算普攻数,在第四次时普攻切换为了新的紫牌。看来相比于端游的群牌散落效果,手游直接改为紫牌的确较为省事了。
最关键的就在于大招的传送。PC端游我们可以用鼠标轻易的切换视野,但在手游中没法随意的拖动视野。所以官方想了一个办法,大招开启后直接拖动技能即可移动视野范围,并且落地点会一直处于视野中央,在技能指示器上还人性化的设置了大招的持续时间。
不得不说,这次的卡牌移植还是比较成功的,尽可能将其经典机制还原了。至于3技能改为主动释放这一点的缘由暂时不知,不过可以猜测一下,官方是想让玩家多一种玩法选择,而非如今PC端游基本固定的法术爆发,鼓励玩家们尝试攻速卡牌。
而其他英雄也有部分技能进行了改动,如赏金猎人的Q技能从端游的指向性改为了端游方面的弹道型,龙女的技能效果会因为击杀的元素龙属性而呈现不同类型的增强,如技能的额外增伤,1技能的额外减速等;卡米尔3技能等操作难度较大的技能改动的更为简单;寒冰射手的大招也不再是一条直线,而是可以人为的操纵其方向;拉克丝的大招直接变为全屏释放;
这些改动都是为了适应手机端的操作限制,对部分过于硬核的机制进行了改动。
同样为了适应手游20分钟内的对局,整个游戏环境都做了提速处理,比如装备的价格变动及玩家获取金币速度的提升,狗头Q技能叠加效率的提高等。
装备改动:
在装备更新方面,与其他类似手游的随时随地购买装备不同,玩家只有在阵亡以及回到泉水的时间可以进行装备的购买,但值得注意的是,尽管在该操作上,LOL手游确实做到了尽可能的还原端游操作,但所带来的不便之处可能很多玩家在习惯了王者荣耀的操作逻辑之后不可避免的会遇到不适应的情况。
LOL手游装备方面最大的改动则是将部分拥有主动技能的装备设置到鞋子的附魔中,玩家们可以通过附魔鞋子来获得很多额外的效果或者主动技能,例如“金身”,“推推棒”等,但是端游最早版本的“家园卫士”等附魔效果则暂时没有出现;此外,设计师还为手游打造了专属的一些装备,一件名为“芬布尔之冬”的坦克装备由女神之类合成,可以在英雄定住敌人时,提供额外的护盾效果,这对于酒桶等法坦来说加成非常重要。
天赋改动:
游戏的天赋系统受到了大改动,所有的基石符文仅剩下了8枚,玩家可以挑选一个主天赋并附带三个小天赋来组成完整的天赋方案,这对比端游的9枚符文少上了不少。此外,手游上还有一些效果独特的小符文,例如吃果子时增加额外金币的“甜食专家”,以及靠近队友可以获得护甲提高的“忠诚”。
地图改动:
狂野峡谷(LOL手游地图名称)则采取了与王者荣耀一样的镜像设计,两个阵营的玩家都出生于左下角。如果依旧想要ADC对阵ADC的对局的话,那么红色方ADC一级辅助就必须去上路。
除了缩小地图、拔除兵营和门牙塔等这种常规操作之外,整个野区也做出了一定的改变。
首先就是野怪的加强,游戏中红蓝BUFF会在一定条件下升级为进阶BUFF,提升BUFF带来的增益效果。
远古龙也增加至4条带有元素属性的龙,预计会提供类似龙魂一样的增益效果。
除此之外,占卜花朵、蜜糖果实和爆裂球果都进行了一定程度位移,尤其是在一塔旁的蜜糖果实,跟王者荣耀一塔附近的回血包极为相似。
补兵机制:
许多玩家非常关心的话题,我们知道在端游中,LOL的补刀取决于英雄的伤害、走位、鼠标选取等一系列连贯意识来完成操作,王者荣耀也只做到了简化版的吃瓜群众办补兵,但lol手游完全用到了轮盘操作,对目标进行选择补兵,让操作更加精准,同时也更加麻烦,玩过体验服的玩家都抱怨这种补兵方式操作太难了。
皮肤及英雄获取:
而关于皮肤及英雄的获取,英雄购买于端游保持一致,玩家可通过精粹换取英雄,当然也可以直接付费购买。而皮肤方面,按照拳头的说法:所有端游英雄皮肤都将在手游端出现,而英雄联盟手游也延续了端游一贯的商业模式,能通过非付费渠道获取所有英雄皮肤,也可以通过付费获取。也就是说商城内所售的所有英雄皮肤,玩家们都可以通过参与活动或任务等免费获取。
但尽管介绍了这么多,拳头还公布了英雄联盟首轮测试将在巴西及菲律宾服务器内举行,目前玩家可以通过官网在线预约获得测试资格,但详细的,关于游戏具体何时会上线,就目前来讲依然是一个未知数,也会持续关注,有新的消息我们也会第一时间告诉各位玩家。