在去年英雄联盟10周年庆典上,拳头公布了LOL手游的开发进度,半年过去了,很多玩家都很在意这款游戏目前究竟开发到什么进度了。的小编发现,就在昨晚,拳头的执行制作人Michael“Riot Paladin”Chow携手LOL手游策划团队,给大家带来了最新的设计进度报告,长达14分钟的视频可以说是干货满满,对于那些期待LOL手游的玩家,下面就跟的小编一起来看看吧!
LOL手游的上线时间
根据官方透露的时间线来看,LOL手游会先在菲律宾及巴西的两个服务器进行内测,为期两周时间。很多玩家可能也比较关注LOL手游国内的上线时间,但目前根据国内游戏版号发放情况和游戏的制作进度来看,国内玩家最早玩到LOL手游也起码要等到年底。
LOL手游的操作及界面
LOL手游保留了双摇杆操作模式,LOL手游的操作也跟王者荣耀等其他同类型的游戏操作保持一致,也就是用虚拟摇杆控制人物行走及技能释放,不过跟王者荣耀等游戏比起来,LOL手游的操作界面更为复杂,元素也更为多一些,比如回城被按钮被设计在页面的左边,保留了插眼按钮设计等等。
首测将上线36个英雄
首测版本将包括目前英雄联盟里的36位英雄,包括阿狸、安妮、剑圣、拉克丝、盖伦、剑姬、蔚、机器人等等。
部分也英雄技能机制调整
为了让游戏在手机端能有更好的体验,拳头对一些英雄的技能机制进行了更改,手游版本的狗头叠加Q被动的速度加快了不少,卡牌的E不再是个被动技能,而是变成了攻速加成,好运姐的Q技能也从指向性改为了非指向性,龙女在击杀元素龙后会根据元素龙的属性增加一部分技能属性,当然也有一部分英雄保持了电脑端的技能效果。
符文和召唤师技能
召唤师技能将和端游保持一致,每个玩家都可以携带两个召唤师技能,天赋方面也变得更加简洁,有一个主天赋和三个附带天赋组成,同时手游端也增加了一些专属的天赋,比如可以让你在吃果子时获得金币的“甜食专家”。
游戏玩法
LOL手游跟电脑端一致,也是采用了镜像模式,就是说无论是蓝色方还是红色方,视角都是从下往上的,同时取消了基地旁边的两座门牙塔设置,但大部分外塔都得以保留,这么做也是为了尽量让游戏时长控制在15-20分钟之间。
红蓝buff会根据时间升级为进阶版的红蓝buff,击败他们会获得更强的效果加成,同时游戏将保留各种地图果子,比如占卜花朵,爆炸果实等。元素龙及远古龙也同样得以保留,并保留插眼开视野机制。
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打野改动
现在打野玩家在清完四组大型野怪后可直接升级惩戒,不需要回家,可直接进行线上gank操作。
装备系统
在LOL手游里玩家只能在回城之后才可以购买装备,虽然为了缩短游戏时长导致装备数值及价格有所改动,但回城才可以购买装备这点与大部分moba类手游还是有区别的,并且玩家一句游戏内只能购买一个可以主动使用的装备,并且这些主动效果会作为三级鞋子的附魔来购买,玩家可以在将鞋子升到三级后为鞋子附魔鸟盾、石像鬼板甲、火箭腰带、中亚等。
保留排位机制
LOL手游除了普通的人机模式、匹配模式之外,还保留了排位赛模式,但为了适应手机端进行了一些调整
英雄皮肤
保留了端游的商业模式,也就是说英雄可以免费获得(蓝色精粹购买),但是也可以直接付费购买,而皮肤则是与端游一致,付费购买,而且有可能会直接继承端游皮肤数据,但可能会出现一些手游专属的皮肤。
以上就是为大家带来的关于三国类策略版手游变态版:拳头谈LOL手游开发进度,首测将上线36个英雄的内容了,整体来看LOL手游版与端游版基本保持一致,除了为优化在手机端的表现及适应手机游玩时长之外,基本没有大的改动,还是原汁原味的英雄联盟,这也是为了照顾长久以来的英雄联盟玩家,让大家在转平台后能更快的适应手游端,当然也为了简化手游的复杂成都而做出了一些调整。
也有理由相信,当LOL手游在国内正式发行运作后,必将在国内手游市场尤其是moba里手游市场掀起一股巨浪。