让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?最近有幸获取到了DNF手游的测试资格,试玩了一段时间的手游,本期将从上手实测聊一聊DNF手游带来给我们的新体验。对于老玩家而言,对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等,这一篇文章或许可以告诉你这些想了解的内容。
1.剧情
玩端游的玩家对于剧情定不会陌生,但是由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线变动,现在做任务已经忘了最初的目的是什么。手游对大量的剧情支线等内容进行了优化整理,并极力的去让玩家体验到最初的剧情内容。
DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而展开,这样的主线剧情对我来说是一个非常新奇并十分有带入感的新内容,毕竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻开始,但在现在的端游中最开始的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,所以手游是对最初的端游进行的故事进行了清晰的整理,这一点老玩家应该是非常开心的。
DNF手游的主线故事都是和赛丽亚进行互动关联,所以在剧情故事中有极强的代入感,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会跟随副本气候进行变化,这是我在端游完全没有体验过的内容。
举个例子:当玩家领取任务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,并且还会带上毛绒绒的帽子,加上环境渲染的雪花,营造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,所以主线剧情手游更有条理,简化后也更清晰。
2.职业
手游目前开放4大职业6个转职,男鬼剑有大家熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开放了气功师和散打,神枪手开放了枪炮师,魔法师现有元素师,端游61个职业策划在发布会上说到后续会持续补齐,让玩家喜爱的职业出现在移动端上。
说到职业首先想到的是转职,手游和端游不同的是在10级就开放了转职,并且转职后立刻变成对应职业的模型装扮,而是不端游觉醒后才有的外观,这一个设定盒子觉得非常赞。
其次是职业技能,因为咪噜bt游戏小编主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学习鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;
第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。
3.打击感
对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验,DNF手游继承了端游的浮空连招,扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击。
举个例子:狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。
4.地图副本
DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。
副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。
对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味,以上就是小编为大家带来的DNF测试服体验,希望各位玩家喜欢。