【转载】时间回到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通过mud结识了黄于真,之后两人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王之王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验性的MUD。
经过了两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人,远远超过同期中文MUD大约250人左右的限制,这可以说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并没有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化。《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为了台湾人气最高的MUD,面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费用,人力和财力的缺口成为了他们最大的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销,同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。次年,由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明曾经这样解释道“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更多的人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。该作于2000年07月在大陆正式上市。虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征,但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑。
这款里程碑游戏定义了很多第一,第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,甚至还有影视剧集《万王之王之乾隆王朝》,堪称中国影视游戏联动鼻祖的称号,这些内容一直影响着国产网络游戏玩法至今。但是,大家一定要明白一个很重要的事儿,无论是万王还是EQ,还是UO这些早期的网游,他们没有一个有资格和能力去制定网游,尤其是RPG网游的规则。当然,《万王之王》里也走出了很多行业的大佬, 例如,《佣兵天下》作者“说不得”大师邢山虎,金山创始人求伯君,玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家“麻烦”,当时叫“灭世狂暴组”后来改名叫“KOK灭世狂舞”的公会会长:天书,UO时期叫“十字军”后来改成“网络十字军”的公会会长老猫,等等,太多了。MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野,2000年更是被后人称为中国网络游戏的“元年”,这也标志着中国网游进入了发展期。《万王之王》的那些个“第一”、“首创”即是荣耀,也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。《万王之王》在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆,造成了一部分玩家的流失,这样的事并不是孤例;在商业模式上,每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上,《万王之王》虽然内容丰富、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提高。
同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这个网三的口碑在当时也很不错,同时他也是中国第一款三国线上游戏,当然也是分流了不少玩家。
2000年,其实国内还有一款从韩国引进的网络游戏,英文名叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这个游戏咱们下期会说到。
除了上述的3款正式运营的网游外,还有两款很多人不知道的游戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹:“对啊,这个《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有2,有3,就没有1呢?因为这《天下1》就是咱们这儿要说的这款《天下》游戏。
当网上都在高谈阔论,赞许《万王之王》多么伟大的时候,国内的IT先驱者们也在默默地奋斗着。话说1999年的夏天,簪南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发展速度极快的联众游戏被一家名叫中公网的互联公司收购了,突然他意识到休闲游戏已经起来了,那么接下来就应该是文字游戏了,文字游戏走向图形模式必将掀起互联网浪潮,于是在2000年年初前后,小伙儿将远在多伦多的好友召唤了回来,2000年1月在广东广州正式成立了天夏科技公司,招募了20人的团队,包括了技术、策划和美术,开始开发中国内地第一款自主研发的图形网络游戏,名字就叫《天下》,那名小伙儿叫吴渔夫。经历了大概半年的时间,完成了第一个版本,在2000年7月,正式公布在网上,供玩家免费下载和游玩。运营了1个季度,《天下》的注册用户达到了30多万,在线用户也达到了一千多人。在很多老一辈玩家的眼里,这款《天下》游戏可以说是中国武侠类图形化网游的鼻祖之作。然后好景不长,天夏科技在创建9个月左右,天使资金也耗光了,工资资金出现枯竭,于是渔夫每天拿着商业计划书,到处找投资,新浪的王志东,搜狐的许怡然,联众的鲍岳桥等等,都没看中,因为他们不感兴趣啊,终于,在2000年的11月,找到了网易创始人之一周卓林,而此时恰巧的是网易从纳斯达克融资了9000万美元,正积极寻找如何把庞大的网易用户群通过增值服务,转换成收入,俗称变现,那时候的网易还是一个门户网站,网易的第一次尝试就是和华义一起在《石器时代》里联运了一个服务器,每月不错的收入让丁三石看到了赚钱的希望,于是去美国和EA公司谈,想把UO引入中国,结果大家都知道的,人家EA没搭理他,现在想想,如果当时网易真的能把UO引入中国,我可以百分百断言的一件事儿,就是《魔兽世界》达不到今天的成就,但历史没法假设,再说到丁三石,吃了闭门羹之后,便在国内寻找目标,很快便看中了天夏科技这家公司,而当时的情况是天夏科技已经穷到下个月的办公室租金都交不起了,更别说工资了,网易这边则是不选择融资,而是全资收购,没有选择的余地了,一拍桌子,这事儿就这么成了。其实这事儿还没完,我们留着后期再说吧。至于后来的《天下贰》其实是网易回炉了两次,先是升级到老《天下贰》,经过较短一段时间运营之后重新回炉制作,出了后来的《天下贰》,从类型来说,其实《天下》和《天下贰》是两款不一样的游戏,一个是武侠类,一个是仙幻类的,只不过沿用了名字而已,如今网上某些资料,尤其是那个《中国网游大事件》帖子里没提到这个游戏,于是很多人压根不知道有这么一回事儿,顺带说一下那帖子,其实从帖子里可以看得出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的,所以后来一些没经历过那个时代的网友根本不知道这些事儿。唉,扯远了。
说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款,但这儿救赎不得不先说一下当时的大环境。
说到大环境,自然离不开网吧,在上期视频里,救赎没有提多少关于网吧的事儿,因为,在98年之前,网吧不叫网吧,叫“电脑房”,而且用现在话来说,那时候的“电脑房”就是一个局域网,没有所谓的网络可言。那时候的单机游戏势头真的好啊,网游?呵呵。但是98年之后,“电脑房”终于有网了,终于转型成“网吧”了,当然了,绝大多数人还叫它“电脑房”,其数量也开始迅速膨胀,但是,较今日所见的网吧数量来说还是非常少的,而且游戏主要还是单机为主,网络用来干嘛呢?当然是聊天、浏览一些网页为主啊。网吧为了负担高额的网络费用,不得不加大收费,于是那个时候的上网费由电脑房的1快2块钱,涨到了差不多5块钱左右,甚至更高,当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党来说算是很贵的了,对于一众想玩局域网游戏的玩家来说,这高额网费其实是负担不起的,这里要强调高额是对于那些没有经济来源的玩家来说的。也许是这个原因,间接导致了街机厅的大火,呵呵,当年被“电脑房”干趴了的街机又回来了,其实后来网吧也做出了相应的改变,分成了费用低的游戏区和费用高的上网区,游戏价格又回来了,直到1999年,有一个网友们心中又爱又恨的一家公司出了一个聊天软件,叫OICQ,没错,也就是后来QQ的前身,也正是因为其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运作,赢得了用户的肯定,人们对网络的需求终于开始慢慢展现,正是QQ的出现,大大的改变了网吧的概念,越来越多的人也有上网的理由了,足不出户就能认识其他省的人,交更多的朋友,那个年代没有VIP,却有一个广交好友的热情。
大环境就是这样子,那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。
说到这儿,肯定会有一堆人站出来说“你丫的到底懂不懂网游历史啊?人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏,而且官方也在01年才公测,怎么可能2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我无话可说,但对于看视频的观众,救赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资料基本上都是说01年《千年》才公测的,尤其是官方的资料,不管是百度还是新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但是只有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门儿清,只能把自己亲身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥事儿,其实真实的历史是这样的,在01年之前,中国北方尤其是东北那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从考究,救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了,那为什么知道的人这么少呢?换种方式问,为什么官方都说01年才在大陆公测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个比较麻烦的事儿,因为《黑暗之光》这款第一个来中国的韩国网游惹的祸,这个我们下期细说,大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了,所以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的游戏玩家都还是按照单机游戏的套路买光盘并安装,你不买光盘,电脑里就没有这个游戏,那时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很多玩家,尤其是南方的玩家在后期才玩上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什么呢?因为大陆版权和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕,而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而资本运作的那些方式是不会让人看得出来的,远比黑涩费做事要干净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播吗?所以救赎不再做这方面的详述了,总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做的天衣无缝,于是便对外也好对内也好,把行为和口径给统一了,接着亚拓士、亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好的,历史就这么形成了。如果有人问我内幕你怎么知道的,我只能说我真的是过来人,之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。
咱们再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开启,千禧年之时,国内的计算机网络水平其实咱们也知道,网络对于很多人来说是一个新鲜事物,很神奇,而第一款真正不是在局域网里玩的网络游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时在线的成就,那已是当时服务器所能承受的在线人数峰值了。次年6月在服务器扩容之后,《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了,同时也让越来越多的商业人士看到了网游在中国的市场。救赎不得不说,那时大家对网络非常感兴趣,但是当时的网游有一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来说在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的,出现了很多人想玩却买不到月卡的现象,而且这不是孤例,救赎不禁感概,盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后期会说的。再来看一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营,《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的,两款其实都是台湾省的,《千年》则是韩国游戏,反观大陆,当时技术、人才、资金等因素的种种制约下,除了《天下》外没有产品问世,很显然,无论是大陆研发,还是中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗。