【转载】能够成为流行梗,是一款游戏成功的最主要特征,但是游戏的梗也会形成玩家的固有印象,让人对其望而却步。一提起网易的《逆水寒》,很多玩家立即能想到几个关键词——画面好、土豪多、家里有矿才能玩,从这些关键词不难看出,很多玩家将《逆水寒》视作是"平民莫入"的游戏,很多不明就里的玩家也会在被《逆水寒》的画面吸引时,因为担心游戏太坑钱而忐忑的不敢入坑。
在《逆水寒》的贴吧内,经常能看到许多新玩家问网友"逆水寒平民真的能玩下去吗?",而玩家们的回复却总能令他们大感意外——现在的《逆水寒》是对平民最友好的国产网游了,不仅能玩下去还能赚钱,很多人喷游戏是为了让游戏变的更好。网传的"家里有矿才能玩"和玩家言论里"对平民最友好"。这两种言论差异之大让人大跌眼镜,那么,真相到底是怎样的呢?
首先必须承认,《逆水寒》被诟病"家里有矿才能玩",是客观存在的历史阶段——因为端游市场衰减和自身品质的出众,《逆水寒》刚上市时立即喜登热搜榜,还吸引了超多神豪,一时间风头无两,人气极为火爆。
但是正因为人气过高,游戏的经济系统也被人为的摧毁。当年王思聪玩《逆水寒》时,雇佣了多人专职为其收购游戏中的货币,动辄用十几万的现金扫货,大佬们疯狂收金非理性消费哄抬起了物价,让整个服务器玩家为其打工的同时,也严重摧毁了游戏原本的经济生态。当时的《逆水寒》,虚拟道具比显示道具都贵,普通玩家根本不敢有任何消费。
《逆水寒》的物价疯狂阶段持续的时间虽然不长,但是却为游戏留下了严重的病根,很多玩家养成了勤俭持家的习惯,市场上的珍贵道具也被部分投机的商人把持着,物价一直居高不下。玩家们长期的不满终于演变为声势浩大的问责策划行动,使得《逆水寒》从今年4月开始彻底转变了游戏思路,开启了结构性改革,并陆续推出了诸多更新,不断丰富货币产出和道具产出,并增加了备受好评的"一键重锻"系统和"成名赏"系统,彻底的改变了游戏的性质。
正因为结构性改革的积极有效,才会让《逆水寒》的变成了只要花时间就能提升的亲民的大作。而玩家们也从"问责策划"中尝到了甜头,不断的提出各种修改意见,督促策划做出改变,甚至连时装款式不满意这种一般游戏中根本不会得到回应的问题都被火速修改并以"买一赠一"的形式完美解决。
现在的《逆水寒》可能是国内最勤快的官方团队了,游戏官方每周都会统计玩家们的建议,还会时不时的举办线下见面会近距离与玩家们交流,然后以每周稳定更新的形式将这些意见快速解决,不少玩家戏言,现在的《逆水寒》是真正由玩家和策划一起出谋划策的"共创江湖"。
某种意义上,《逆水寒》曾经走过的弯路和玩家的固有印象,恰恰是游戏不断改变和修正的源动力。当"对平民最友好的网络游戏"能够替代"家里有矿才能玩"成为《逆水寒》的固有印象后,游戏官方的努力或许才能算取得了阶段性的胜利吧。