在国内,“电子竞技”算不上一个纯褒义的词汇。最早的“电子竞技”可以追溯到红白机时代,当时美国ABC电视台直播了两个孩子比试任天堂FC的画面,到了1998年,受困于亚洲经济危机,韩国电视台制作人灵机一动,决定制作成本低廉、受众广泛的电子竞技节目,这也为此后韩国庞大的电竞产业打下了坚实基础。如今,“电子竞技”市场已经遍布世界各地,但要评起发展路径最坎坷的一方,想必读者首先想到的一定是中国。
在我国,许多人对“电子竞技”存有误解,他们认为“电子竞技”等同于打游戏,是一种玩物丧志的行为,实则不然。“电子竞技”侧重点在于“竞”,旨在双方选手通过激烈的对抗,提高自身脑力、反应能力。纵观电竞发展史,主流游戏无一例外在设计方面趋向简化,时间方面趋向碎片化,在这样的背景下,“轻电竞”应孕而生,它在休闲和竞技之间做到了动态平衡。闲暇时间,笔者和同事亲身试水过许多“轻电竞”作品,尽管游戏整体质量鱼龙混杂,但谈及KUNPO研发,爱奇艺游戏独家代理的《反斗联盟》时,我们无一例外对其赞誉有加。
画面|呆萌风趣
第一印象往往会在受众头脑中占据主导地位,游戏也不例外。初入《反斗联盟》,浓浓的美式动感BGM扑面而来,瞬间激活笔者全身电玩细胞。《反斗联盟》游戏人设Q萌却又不失叛逆,夸张却又不失特色。人物B/P界面,制作方为每位英雄量身打造了入场动画,“老大爷”身着黑衣夹克,头顶鸭舌帽,哼着yo、yo、yo演绎迈克尔杰克逊的太空舞步;“猫女”衣着完美诠释赛博朋克,一道闪电划过,惊现俏皮“猫”身。
小护士
游戏地图
《反斗联盟》游戏地图颇具末日废土气息,先进的科研设施无法掩盖战争阴影下的贫瘠。堆满煤渣的蒸汽机车在破旧不堪的木轨上缓缓前行,被灰尘覆盖的塑质排气扇在砖瓦房一侧徐徐转动,居民区一角,打满补丁的铁皮油罐堆在角落无人问津。“末日废土”是竞技游戏很少涉足的领域,《反斗联盟》的尝鲜精神令人惊叹,而从中获取的收益同样丰厚,不禁让人双手点赞。
竞技|简约而不简单
《反斗联盟》的定位是“轻竞技射击手游”,笔者在试玩中对游戏的“轻”特色格外钟意。从游戏模式来看,《反斗联盟》分为“匹配”、“排位赛”、“冒险”和时下大热的“大逃杀”模式,匹配模式下,又可细分为“团队竞技”、“夺妹模式”、“占领模式”,令人欣慰的是,虽然玩法众多,内容深度丰富,《反斗联盟》却能始终将核心坚持围绕“轻竞技”展开。因此在“轻竞技”的基础上,《反斗联盟》坐拥更加广泛的受众群体,无论是嗷嗷待哺的电竞新手,还是坑人无极限的大学女生,都能在《反斗联盟》中找到属于自己的定位和竞技成就感。游戏时长是《反斗联盟》的另一枚金字招牌,长不及五分钟,短则两分钟的时长设定,很容易让玩家陷入《文明6》“再来一回合”的感觉。
战斗画面
《反斗联盟》竞技对局均围绕3V3展开,“3V3”是一个很微妙的主题,它既不同于“1V1”的单机体验,又有别于“5V5”的硬核顽疾,真正做到易于上手,难于精通。《反斗联盟》游戏人物共分为输出、肉盾、突进、辅助五类,自由组合,相辅相成,玩家既可以遵循“坦克、DPS、辅助”的传统组合路线,也可以尝试三坦克冲脸,或者三输出暴力流的另类玩法。
得益于合理的角色分工,《反斗联盟》的高分段对局充满各种套路和变数。笔者在本次试玩中着重体验了“忍者”一职,“忍者”是一名具备多段位移的突进型英雄,每一次位移都可以为“忍者”叠加一层“百分百暴击”BUFF,兼具灵活和DPS力,此外,制作方还为“忍者”配备了“木叶闪光弹”和双被动技能,提升“忍者”扰乱战局的能力和短时爆发。在天梯对战中,笔者遇到过一种“忍者”+“老夫”+“猫女”的三刺客套路,先利用“猫女”主动与敌对单位互换位置的能力拉开对方主坦,然后操控“忍者”和“老夫”的玩家依靠多重位移近身对方DPS和辅助,瞬间爆发秒杀。
实力Carry
“武器”是《反斗联盟》的另一个加分项,大致可分为近刺和远程两类,值得一提的是,《反斗联盟》的“武器”设定存在许多容易被人忽视的细节,如准星后坐力,击退距离,轻度等等,在竞技游戏中,诸如此类的细节往往是业余选手与职业选手间难以逾越的分水岭,比如在上周结束的S7半决赛中,Faker的加里奥全图支援,其中涉及的意识和细节令一众玩家望而生畏。
制作方怕不是名詹黑
玩法|值得深挖
上文提到过《反斗联盟》丰富的游戏模式,在“团队竞技”下,双方队员均拥有无限的复活权,优先达到50击杀数的一方将获得胜利。“团队竞技”对三人小队的默契程度要求远高于单人水平,抱团分割地图的战术比单人行动更加有利,传统“肉、D、辅”三角铁阵得以最大程度发挥价值。“夺妹模式”顾名思义,地图中央会在倒计时结束时刷出一箱软妹,将软妹送回老家就可以么么哒啪啪啪(获得软妹得分+1),护送软妹的过程中要时刻提放敌人下黑手,如果抱妹者被击杀,软妹就要易主了。
“大逃杀”大火以后,许多游戏纷纷效仿照搬玩法,而《反斗联盟》独特的上帝视角结合“大逃杀”,反倒让人产生一种别开生面的体验。《反斗联盟》“大逃杀”模式在保留人物自身技能、武器的前提下,加入道具箱、缩圈等设定,游戏全程容不得玩家一丝停歇,刺激感贯穿全身,数十名玩家在不断缩减的地图内同场竞技,爽快感爆棚。
结语
眼下,竞技游戏市场规模日益壮大,且多元化趋势显著,作为电竞领域的新生代成员——轻电竞,还有很长的路要走。一款游戏能否成为爆款,归根结底,靠的是自身无以复加的品质,笔者相信,如果类似作品都能拿出《反斗联盟》制作方的诚意,那么“轻电竞”的前途将非常光明。