《反斗海战》的特点集中在一个“轻”字上,但这种“轻”并非是我们常说的“快餐”或“速成品”,它是一种与时下忙碌的生活节奏相契合、强调碎片化,同时又能给予我们激烈竞技体验的“轻度”与“轻松”。
轻竞技不算一个新兴的概念,但轻竞技的发展在国内却始终未能走上正轨。归根结底,主要还是在“轻竞技”这面旗帜的背后,没有足够多优秀的作品作为支撑。以往我接触到的“轻竞技”游戏大多都无法摆脱玩法单调的怪圈,或是因为在游戏理念上一味地追求“轻”,最终因小失大,忽略了游戏最本源的乐趣所在。
在今年的ChinaJoy网易展台上,网易将《反斗海战》作为参展阵营中的一员提供给广大玩家试玩。当时这款游戏给我留下了很深的印象,从我上手它的第一刻起,《反斗海战》就用它辨识度极高的画风给了我一个十足的惊喜。
既然是“海战”,清爽的蓝色自然就成了它的主色调,玩家操纵的内容也从单一的角色变成了由不同人物驾驶的船只。比如“飞哥”是一只粉色的章鱼,它擅长用墨水干扰敌人的行动,紧随其后的炮弹还能将墨水点燃,使敌人熊熊燃烧;“闪电”是一只“毛”型时尚的小黄鸭,它的冲浪技巧非凡,可以在两点之间快速穿梭;而“佐罗”则是一只机甲附体的螃蟹,据说它是古代贵族的后裔,立志要将手中的剑发扬光大。除此之外,用钢筋水泥筑成的都市天台、漫天粉色花瓣的樱花温泉,以及寒冷孤寂的冰原,这些都将是你激战的舞台。
《反斗海战》有着轻竞技游戏一贯的特点——单局时长短,上手简易。就目前而言,《反斗海战》为玩家提供了三种截然不同的玩法。“足球模式”可以让玩家重温一下世界杯上的激情,发射炮弹将足球轰进对方球门即可得分。听上去简单,但实际执行起来玩家还需考虑到轰击的角度以及来自对手的炮弹警告,场上的局势常常会瞬息万变,戏剧性的节奏非常适合开黑。
相比之下,占点模式和悬赏模式就直白了很多,不过《反斗海战》仍然在这些传统模式的基础上加入了亮眼的创新。对战时当某一方的积分达到33%或66%时,另一方会获得一个强化自身技能的增益祝福。这样的设定有效减弱了MOBA游戏中的滚雪球效应,并在一定程度上加强了对抗的悬念。
对于手机而言,双摇杆真的是一个突破性的发明。它可以让玩家在游戏中灵活地操控角色向所有方向移动,释放技能也不必被限制在指向性的框架内。《反斗海战》就是如此,它在移动端完美还原了MOBA游戏中的预判、走位、快速反应等要素。能利用玩家碎片化的时间,带给玩家集中的、激烈的三分钟竞技体验。
《反斗海战》的画面风格出彩而欢趣,竞技内容易于上手却又颇具深度,两相结合,很容易带给玩家反差感和新鲜感。一定程度上,《反斗海战》让我想起了前两年大热的IO类游戏。IO游戏的受众特点非常鲜明,强调对抗、强调合作,同时又极大地删去了传统对抗游戏中的备战或发育阶段,直接引导玩家体验游戏中最高潮的部分,享受竞技与简洁的双重快乐。但很显然的是,《反斗海战》不是IO类游戏的一员,它比所谓IO类游戏要精致、耐玩得多。
结语
在这个炎热的夏天,《反斗海战》非常适合你将自己闲暇的时光消耗在它身上。它有着简洁、碎片化的特点,同时又能满足你对竞技的渴望和对磨练技巧的追求。有理由相信,《反斗海战》在未来会成为网易瓜分手游市场的又一员大将。