“嘿,朋友,这是一个不太真实的故事,
可能会花费你20分钟的时间,
你愿意听我讲这些吗?”
你好,我叫Nicky Case,这不是我的户口本姓名,这只是我的真名而已。或许……它只是我虚构的姓名,但这又如何呢?
游戏背景
《出柜模拟器》是交互式游戏大触Nicky Case于2014年,参加#Nar8 Game Jam游戏展前一晚赶工完成的作品。本作中,Nicky Case一人包揽了文案、程序、美工,音效来自各个公共领域。值得一提的是,Nicky Case将本作源代码随游戏一同公布,一如他在游戏中公开自己的性取向。因此《出柜模拟器》没有版权一说,完全属于公共领域。
相较于传统文字AVG,笔者认为,《出柜模拟器》更像一篇生活中灵光一现的记叙性随笔,描写生活小事,随手一记,读者细细品味后却如醍醐灌顶。
Nicky Case与他的同学Jack双双出柜,截然相反的是,Nicky Case来自亚裔家庭,父母观念保守,认为传宗接代是男人该有的天性。Jack是一名土生土长的加拿大人,故事发生前一年就宣布出柜,家人非常支持,身边伙伴也对LGBT团体(女同性恋者Lesbians、男同性恋者Gays、双性恋者Bisexuals与跨性别者Transgender)很友好。这天放学后,Nicky Case对父母谎称与Jack补习功课,一起去电影院观看《盗梦空间》,Nicky Case对影片结局颇有感触,“他甚至不打算看看陀螺最后有没有倒下,真相啦,骗局啦,虚虚实实啦...Cobbs都不在乎”,只要过得开心,一切都不必探究了。
Jack希望Nicky Case公开自己的性取向,Nicky Case极力反对,认为父母不会成全自己。游戏中,主角与父母冲突情节的描绘非常细致入微,语焉不详、貌合神离、无以羁绊。母亲前一晚偷看过Nicky Case的手机短信,第二天,仍然希望从儿子口中得知儿子没有被“扳弯”。在重重逼问下,母亲反倒先一步落泪,想晓之以情,感化亲儿。
叛逆懦弱的儿子,伤心无助的母亲,与忙于奔波,对家庭控制欲望强烈的父亲,在游戏中构成三角冲突。一个人越是内心不安、焦虑抑郁,就越渴求绝对支配,生活歇斯底里。
游戏题材方面,作者选用了较为敏感的“出柜”话题,除去作者亲身经历外,“出柜”一词确实具备很强的宣传“噱头”。游戏中,作者没有划分正反两派,也没有明确的Good Ending。剧情最后,作者分别给出“完全虚构的尾声”、“毫无虚构的尾声”、“没那么虚构的尾声”。每一个尾声都夸张的离谱,光怪陆离,但Nicky Case的生活最终都好了起来,我们又何必再探寻真正的结局呢?
正如Nicky Case最后一句台词“人生不会给你第二次机会的”,游戏通关会立即进入“锁闭”状态,玩家无法进入二周目游戏。
结语
《出柜模拟器》也称《出柜模拟2014》,Nicky Case将其在#Nar8 Game Jam推出后广受媒体好评。文字AVG发展至今,已由原先的冒险RPG,逐渐转向交互玩法,玩家在游戏中不扮演任何一角,以第三方身份为主角提供行动指令,类似作品如《生命线》、《超凡双生》。其实笔者最近搜过很多传统日式GALGAME,无奈部分作品出于“年龄原因”无法登陆国内 ╮(╯▽╰)╭ ,真是遗憾。细细想来,《出柜模拟器》相较于市面大部分文字AVG,题材热度更高,对话真实写意,有兴趣的玩家可以搜索“Nicky Case”,尝鲜该大触其他作品。