身为天狐座狐狸星系的唯二生物,小狐狸与她麻麻享受星系级正副科待遇,每天遛鸟搓麻,逍遥自在。然鹅有一天,一阵狂风吹来,狐狸麻麻正低头玩手机,一局游戏结束发现身旁的小狐狸不见了,原来小狐狸被狂风带到了隔壁的“滚滚星系”。 “滚滚星系”终年不见天日,阴暗潮湿,每到夜晚嗥声四起,凄厉的叫声仿佛在质问小狐狸:“小妹妹,这地方爽吗?”。小狐狸跑呀跑,瑟瑟发抖的想:“真**爽啊,终于能离开家玩会了。”
懵懂少女的小清新范
手游在画面上的做工,往往比端游更加重要。手游名气通常无法与端游相提并论,不管质量如何,大部分手游在市场中对于玩家来说都是陌生脸,很多时候,玩家只会在一款手游花费10秒钟的时间,看一看游戏名、封面和游戏截图,满意就直接下载,不满意就看下一个,因此手游画面风格往往更为鲜明,如水墨风、像素风、抽象风等,试图从画面开始培养玩家对游戏的好感。
《小狐狸历险记》画面主打明暗色差,游戏中的障碍物以暗色调为主,主角小狐狸以及各类有利道具均采用荧光画风。游戏动画细节出众,背景始终在动态变换。画面中,几只蝴蝶飞来飞去,遥远的星系在空中闪烁。峭壁间瀑布缓缓流过,草丛中还有可爱的小鸡,当小狐狸靠近,它们会纷纷跑开。如果你在关卡内停留足够长的时间,远方还会升起一轮新月,照亮棱角分明的山谷。
勾起你的艺术灵感
《小狐狸历险记》采用划线连接玩法,玩家在每一关会获得一定次数的划线机会,点击右下角开始按钮,小狐狸就会抱成团,在你的引导下滚动,到达目标点即可过关。游戏每一关有三个星星可以收集,喜欢做成就的玩家一定要注意哦。
《小狐狸历险记》开始比较简单,玩家利用一些简单的物理原理,帮助小狐狸越过障碍即可。后面的关卡会逐渐加入功能复杂的线条和场景元素,如星星钥匙、重力倒置、蓝色线条等。
在某些关卡中,目标点被黑洞覆盖,玩家需要收集星星钥匙解开封印。重力倒置装置可以转变重力场方向,蓝色线条可以让小狐狸获得一个向右的加速度,绿色毛球可以反弹,玩家通过调节碰撞角度,帮助小狐狸越过障碍。后期关卡还会有更多有趣的道具和元素,难度相当可观,对线条的弧度也有很高要求,手指纤细的人玩起来真是美滋滋。
笔者在这里卡关N次,线条弧度太大,小狐狸会受重力影响掉落,弧度太小,就会像图中一样卡住。
有限体力和挑战模式
《小狐狸历险记》加入了体力消耗机制,玩家每进行一次关卡,就会消耗一点体力。当体力降为0,玩家需要等待体力恢复才可以继续游戏。不过笔者在试玩过程中很少出现缺少体力的情况,在游戏初期,《小狐狸历险记》包含很多教学、机制介绍的关卡,游戏相应为玩家提供大量初始体力。在靠后章节,关卡难度相当大,每一关都需要大量时间研究,等你找到解决方法,体力已经恢复两格了。
挑战模式难度极大,非常适合自虐倾向玩家,尝试前最好换一枚橡胶手机壳。
总结
《小狐狸历险记》作品质量很高,但难度稍大,游戏内置提示系统,玩家可以通过观看几秒钟的广告获取免费提示,很值得推敲把玩。
《小狐狸历险记》的故事颇为老套,几图带过,最后一章尚未放出,小狐狸还没回到妈妈身边。不过据ESPN记者WOJ透漏,小狐狸已经在“滚滚星球”购置豪宅,还要全国直播“决定”:将天赋留在“滚滚”。听说游戏开发商在这笔签约中起到了关键作用,并表示小狐狸要是回了家,这游戏还怎么做。