“一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特”,被公认为“第九艺术”的游戏,带来的不仅是感官上的愉悦,还是多种思维的碰撞,作者通过作品传达思想,其形式日新月异。《即插即玩》本是瑞士动画师的一部短片,因奇怪的内容和抽象的意识流表现,吸引到许多人观看,后来经编码实现可交互,变成了一款荒诞、猎奇的游戏。
哲学、人、社会
我不知道如何给它打上游戏分类的标签,通关之后我甚至怀疑它能否算一款游戏。冒险?文字?解谜?通通不是。一刻钟不到的时间,手指的一通乱点,游戏中的“end”字样就呈现在了面前,不禁让人有种“这就完了?”的失落感。玩法上的极度简化,让我有了更多时间的思考,究竟那些手绘的线条,不明所以的角色动作,想传达的是什么。所以,我又插上了那个插座,再一次感受其中的隐喻和思考。
若即若离的两根手指;反复奔跑,仿佛失去方向的小人;插头的多次插拔,蒙太奇式的镜头视角,让人猝不及防,犹如现代社会的生活和情感,充满节奏上的急躁。“我爱你”是可以轻易说出口的吗?在现在看来,并不是不行,这句话承载着太多东西,游戏则对现今社会这种快餐式的感情提出了质疑:
“我爱你”
“我不知道”
“我可以抱你吗”
“我不确定”
“再见”
“不”
字里行间透露着不安和无奈,也寄宿着爱与责任二者在现今社会和谐共存的希望。
插头小人整齐的列好了队,轻轻地碰触他人,镜头一转,两个牵线木偶机械式的靠近,镜头切回,最后者下手过重,将其他人推到在地,情势倒转,每个人都开始模仿,场面似乎一发不可收拾。仿佛看到了人际交往中的戾气,而这种气氛会蔓延。
游戏用各种猎奇的场景和可以用“瞎点”来形容的交互,传达出人与社会、爱情与性的种种现象,它更希望成为标题,而标题下的内容,由玩家自己想象。每个人经历不同,那最后写出来的故事也相异,这些不尽相同、最后殊途同归的看法,融汇成游戏的总基调,如同哲学,森罗万象却自成体系。主观的元素早已深植大脑,你无法真正客观地读懂其中的含义,游戏通关后的感想,就是专属每个人的人生小剧场。
结语
《即插即玩》用超现实及污力爆表的外观噱头吸引了一批人,但在接触到可玩内容后,部分人表示噱头大于实际。的确,就游戏性来说,《即插即玩》作为一款游戏是不合格的。但游戏圈正需要这种实验性作品存在,它传达出的是思考,也是态度。让人更好的认识自我,读懂人生,游戏本身的意义将不再单调,作为“艺术”的一员,就可以称之为优秀。