费苦心就为套路玩家的游戏各位玩过吗?PC上有著名的《i wanna be the guy》《猫里奥》,手机上有ThankCreate的大冒险系列。这些通常以横版冒险形式表现出来的“坑爹”游戏,在关卡设计上看似平常,其实暗藏杀机,没走两步就是奇奇怪怪的陷阱。玩个游戏被嘲讽却要忍住摔手机的冲动,既虐手又虐心,作为玩家真是不容易。而我们今天的主角《Not Not》,不学好,一款益智游戏玩起了套路,所以拿出来重点“批评”一下。
游戏的核心设计思路让笔者回想起那个整人招数:
“这是几(伸出一根手指)”
“1”
“这是几(伸出两根)”
“2”
“1+1等于几(快速伸出三根)
“....”
如果你真的不加思考就瞬间作答,在思维惯性的作用下,脱口而出的数字很可能是“3”。这个现象很正常,不过在玩了《Not Not》之后,情况可能会改善。游戏对你的反应能力和逻辑能力有着极佳的锻炼效果,只是这种效果大多源自开发者的“恶意”罢了...
套路终得人心
和通常的益智游戏一样,游戏在操作方式上并没有深入发掘,遵循极简的设定:用手指向上下左右四个方向滑动即可。
游戏初始关卡——“起点世界”则极具迷惑性:我们根据白色小人脚下的文字来选择滑动方向,“上下左右”四个字随机出现,伴随每一次滑动,小人移动到黑色立方体的另外一个平面。随后下个方向出现,在短短两三秒时间中作出反应,越往后对反应速度要求越高,相信大多数玩家起点世界是可以轻松通过的。很简单嘛,不就四个方向吗,我还能上下左右不分?
恐怕这个Flag是立下了
紧接着的第二大关——“否定世界”立马教你做人。除了过关要求的步骤变多之外,“非左”“非右”等否定项的出现立马就会让你乱了阵脚。明明“非右”两个大字写的清清楚楚,为啥脑子一抽还是选右,是我智商和反应不够用了,还是你游戏给的思考时间少了?别急着寻找答案,后面还有更刺激的,之后再想想你就会发现答案是前者...
否定世界之后还有虚无世界、色彩世界、逻辑世界、谎言世界等关卡,对应更加丰富的“套路”,满足各种奇特自虐需求...具体我们可以看下图:
请原谅笔者智商欠费、反应迟钝,没能打到后期关卡,只能从大神网友的介绍中获取这些关卡的玩法信息。根据上图这些内容,可以看出游戏后续内容会对玩家更加“友好”。在大量的超快指令轰炸下,你的大脑会迅速宕机。分不清红色和绿色,左边还是右边,就不再奇怪了。
“批评”总结
虐眼、虐手、虐心三位一体,还有超难难度供玩家放飞自我。这款益智游戏拥有清新简约的画面,迷幻舒缓的音乐,画风和前两者不太一样的游戏体验。称它为益智游戏界的一股“泥石流”毫不为过。它饱含开发者对玩家的“爱”,多么希望玩家能眼明手快脑子灵光,而这过程中导致了多少人神志不清,已然无从考证。