前年,一款惊艳的西游题材作品上架Steam,它凭借独特的画风与精致的关卡,在全世界收割无数好评。当然,国内作为西游题材的主要受众,自然也是其销量大头。值得一提的是,这款由国人开发者路杨领头制作的名著题材游戏,却并没有循规蹈矩地依照《西游记》中,读者对取经一行人的刻板印象来设计角色,游戏中的师徒一行人与妖怪的人格化演出,让它们与原版的角色形成了强烈而鲜明的反差。
不过,这些与原著相去甚远的形象,却并没有引起玩家们的反感,反而助其在短时间内获得了大量的曝光率。究其原因,是那年在某演员的梗文化后,这种不迎合主旋律的乖离形象,给玩家们提供了一个崭新的玩梗场所,让梗文化得到了新一轮的发酵。天时地利下,《非常英雄救世奇缘》取得了不小的成功。
但这绝不能全部归功于时势造英雄,《非常英雄救世奇缘》其极其优秀的素质与极高水平的工业制作,才是其成功的主要原因。在新梗换旧梗,“两开花”已经不再被挂在嘴边的当下,《非凡英雄》依然保有不小的热度,就能说明这个道理。
移动端的《非常英雄救世奇缘》相比其它平台,整体上显得精致了不少,因为有了更方便的游玩途径,玩家能充分发挥碎片时间来探索它的全貌,想停就停,想开就开。方便的设备也并没有影响到游戏的基本操作,鲜明的按键反射与明朗的UI界面,在游戏完善的引导下显得极其直观,任何玩家都能在数分钟内快速上手。
较低的游玩门槛带来的直观好处,便是流畅的游戏体验,相比市面上的同类产品,《非常英雄救世奇缘》不以刁难玩家来搏出位,其核心创作理念旨在为玩家带来丰富的内容与有趣的流程,这让它在一众横版平台游戏中有些特立独行,毕竟现在流行难度说话,以此来满足一些玩家对于目标的追求。
但刻意化的难并非是什么好事,这些元素往往意味着更多的杂兵,更多的初见,更多重复性的套路。想把游戏做难很容易,把游戏做得有趣却很难,这也是大部分以难度闻名的横版游戏,都以肉鸽玩法来呈现的本质原因,毕竟随机性成为了它唯一有趣的内容。
而《非常英雄救世奇缘》则是专注于趣味性的探索,也就是对游戏性的拓展。本作因为采用了线性关卡的设计,所以怎样用有限的关卡带来更多的乐趣,成为了设计面的第一考量,这也是对开发团队基本功的最大考验。但这可难不倒他们,毕竟是出身于育碧的优秀开发者,其设计语言的功底,都不是普通爱好者能够比拟。
《非常英雄救世奇缘》的四个章节,被足足分成了二十九个关卡八十一个小关,关卡与关卡间最令人称道的便是极低的重复度,几乎每个关卡都是独立的机制呈现,Magic Design工作室的开发者们将自己此前所学与毕生武艺,尽数倾入到了这八十一个小关,为平台类游戏打了个样。
举个例子,在游戏的第五关中,玩家甚至需要扮演老六,卧底进妖怪老巢,控制妖怪来完成游戏目标。而游戏的第二关中,玩家需要同时面对有限的时间,与突然出现的机关等诸多难题,此情此景,一边是需要耐下心来的微解谜,一边是需要极高集中力的快速跑酷,这样丰富的内容结合让每一关都花样百出,下一关会面临怎样的挑战,在你解锁关卡之前,是绝对想象不到的。
除了常规的关卡设计,《非常英雄救世奇缘》还有诸多反常规反套路的关卡存在,比如在横版画面中制作出的简易迷宫,这太奇妙了,明明一眼就能望穿关底,却能让玩家迷失其中;还有利用黑雾设计出的“战争迷雾”,让玩家一边使用法宝探测地形,一边小心前进;甚至在第三章节中,《非常英雄救世奇缘》摇身一变成了清版SLG射击游戏,颠覆了整个游戏的玩法,此外还有完全舍弃战斗,纯粹的平台跳跃关卡。
可以说,路杨率领的这支中西合璧的队伍,在兼并设计感的前提下,将游戏性玩出了花,你永远不会担心它的可玩性,并且会长期处于在新鲜事物刺激下的兴奋状态,你会一直想着“下一关究竟会带来什么新花样?”
但如果只有精妙的关卡,那么游戏也会是有缺陷的,它还需要一些具备主观能动性的事物,来触发这些被动的设计,不然关卡再精妙,也只会成为无人问津的摆设,这时候另一维度的设计就派上了用场,比如一支能力各异的主角团队。
在《非常英雄救世奇缘》中,游戏将孙悟空、猪八戒、沙悟净、唐僧四位角色设计成了可操控角色,玩家需要用由四位角色组成的团队来攻克关卡。而这些角色独特的能力,又与关卡中的机关形成了互动,比如具备二段跳的孙悟空与沙悟净能让你在平台跳跃与跑酷中如鱼得水,猪八戒的滞空飞行能让你躲避障碍观察地形,沙悟净可以徒手碎大石破坏地形,唐僧可以利用特殊能力来到达一些隐藏地点,去别人去不了的地方。
由此,角色能力与关卡设计共同组建出了一套玩法链,玩家可以通过不同能力的使用来应对各种奇思妙想的关卡,并且因为即时切换的功能,玩家随时能通过改变控制角色来流畅地攻克关卡,让游戏流程整体充满了趣味,丰富的战术搭配带来了极高的上限,让有限的关卡也充满了无限的可能。
同时,《非常英雄救世奇缘》的战斗系统也并没有被落下,丰富的技能树与优秀的招式派生,让它又有着硬派动作游戏的战斗体验,由四位角色不同的战斗方式再通过即时切换,玩家能在游戏中做出各种具备想象力的Combo。
最值得一提的是,游戏中的敌人也并非是单纯的靶子,《非常英雄救世奇缘》有着极其优秀的BOSS设计,这些BOSS拥有着不亚于关卡精致度的巧思,且有着不错的AI,玩家往往需要勇斗加智取,双管齐下的方式才能将它们击败,这从根源上杜绝了血牛式的无趣战斗体验,让你从探索到战斗,跑酷到动脑,全程爽快毫无尿点。
不过,移动端的操作相比手柄的体验,总是逊色的,如果你对于关卡实在没辙,碍于各种原因无法破关,游戏还贴心地设计了官方“外挂”,让你能顺利体验游戏的全部内容。而如果你是iOS设备的持有者,iOS 14系统是支持Xbox手柄适配的,得益于此,你可以用极其低廉的移动端价格,使用手柄来体验这款游戏。
不过,《非常英雄救世奇缘》的机制与玩法太过丰富,可能会让你产生杂而不精的担忧,但你可别忘了,开发这款游戏的制作者们,在此之前制作过“马力欧”后最优秀的平台跳跃游戏之一“雷曼”系列,同时也是跑酷之王《波斯王子》的开发者,战斗、关卡、跑酷正是他们最擅长的领域,有着这些BUFF加持,你只需要想象他们能做到多好,而不必担心搞砸。
所以,尽管《非常英雄救世奇缘》是路杨带领团队出走育碧后的第一作,但是上乘的表现依然值得玩家称道与肯定,并且移动端的买断价格极低,目前也完全没有内购,这么高的性价比,实在没有理由不去试试,长达10小时的游戏体验绝对物有所值。