我要做游戏是一个非常简单的模拟游戏,在这个游戏中的我们将会成为的是一个老板,我们的工作目标就是打造出一款爆款的游戏,但是其中和一般的游戏制作模拟还是有些不同的,因为运营也是我们需要考虑的问题,而不是一发售就跟我们没关系了, 下面就一起来看看吧!
这种构思,并且是像素游戏,一度让丰二想到曾经玩儿过的一款游戏,是漫画家画漫画。这种游戏其实玩法上都差不多,通过人物选项确定方案,通过对话调节员工心情状态,以此来赚钱。
主人公的人物形象确实很符合一般对老板的刻板印象:大胡子,戴眼镜,头发卷的很有型,一身西装打领带,啥事不干是老板。细节的刻画还是很到位的,包括每个员工的形象与个性都是能够匹配得上。比如,作为老板,咪噜小编就很讨厌那个叫美美的美术,月薪9000,还老上班睡觉,找到她就说活儿干完了,还总说来不及想让人找外包。(。-`ω′-)
画风上,与同类型的风格类似,没有特别突出的地方。音乐的选择,属于欢快的,是此类休闲养成小游戏一惯的风格。与游戏的契合度不算高,作为一个发展中的公司,前期刚发现需要一些激昂的音乐,引导玩家代入角色。公司形成规模了,再选择舒缓的音乐可能就能够与游戏相匹配。不过,这种游戏不匹配,影响也不大。
游戏主要玩法,就是通过决策,选择开发的游戏,然后不断的改进,上线以后还要与其他平台签约上线,做好后期的广告投入与维护。
简单的讲讲经验(仅供参考):
1.优先选择休闲游戏,最普通的休闲游戏起步,稳步提升一下资金,然后再提高质量继续做。关注质量的休闲游戏,就能让人赚不少钱。游戏中安排的顺序是有道理的,一开始也没多关注,随心选了独立游戏,直接亏到要破产。(快破产可以到银行贷款先撑过去)所以,前期稳扎稳打是关键,赚钱嗯同时,提高自己的知名度。
2.游戏开发过程中,要注意一些问题的选择,尽量优化问题,降低问题的数量,不然会遭到玩家的抛弃。另外就是注意选择投入广告,必须要引流。丰二第一次不懂事,每次都没选投广告,很快游戏就没了玩家,亏了一大笔钱。
3.游戏的趣味性挺强,还有一些很有趣的小对话,老父亲时不时溜达关心儿子的生活情感,其实就是个变扭的人。注意利用看到的信息,第一个界面的电视,也会有一些专家的话,一些讯息作为提示。比如,会告诉你员工士气太低了,就会停止进城。你的员工会说,大家情绪不高,建议你跟大家聊聊等等。