最终幻想勇气启示录幻影战争怎么样?公测活动中,将上线各式各样的玩法,作为最终幻想IP系列的延续手游,这款手游延续了以往的经典玩法,还是非常不错的,那么这款游戏好玩吗?接下来咪噜小编就为大家带来这款手游的试玩评测。
游戏人物很多,个人觉得这游戏的画风很不错,剧情方面就比较中规中矩了,没有在原IP之外有更多的亮点。这游戏其实重点在于培养系统,肝也确实肝,前期升级需要的进化材料是可以肝出来的,后期就需要靠抽卡了,说起来这游戏也算是又肝又氪的经典,礼包给的多你也得氪的多,不过劝大家不要任性抽卡,屯着在关键时刻抽比如联动的时候。
SE出品还是有质量保证的,说起来日式战棋玩法的吸引力不错,不过这游戏的玩法设定相对来说有点复杂,就有点皇家骑士团的那个味道很有SE的特点。CG做的也非常精致,过场不敷衍这值得好评,不愧是SE动画厂。
其实当时就感觉到国际服的抽卡不太友好,国服希望可以改一改出货量,还是按照国际服的概率着实太脸黑了。
之前较早的FF系列游戏大多数都是回合制的,所以这个衍生手游搞回合制的也算是正常了。只不过是因为这玩法的游戏需要我们投入的精力比较多,所以可能会导致部分人玩不动,但是有时间细细去品味的话,还是这类RPG回合制类型的游戏玩的舒服。
FF系列比较多的都是主机版,手游版的国服太少了。现在的话这个系列应该是咪噜小编见到的最好的一款ff相关的手游了,可惜错过了几次测试,只能通过别人玩的视频感受了一下。所以还是很期待这次的测试的。
西山居做的手游,在质量上还是有一定的保障的,因为是付费测试,这次不知道能做成什么样。还原的话是最好的,但是要是硬加入一些氪金的形式,那就很影响游戏的体验了。希望这点上要做好平衡,不要增加一些让人无语的氪金点。
战棋玩法策略性的话就之前看到的视频来讲,还是不够的,更多的还是数值上的优势玩出来的。后续的话增加策略上的内容会更好,其他的东西估计得实际玩了才知道,期待游戏的测试了!
游戏相对于日服的表现也并不出彩,游戏本身上存在一些被人诟病的运营不力的地方,虽然说能看得出来厂商确实是有用心在运营,但是游戏的整体表现还是一般,且游戏过于硬核以及复刻经典的设计,导致游戏在今天这个二次元萌妹大行其道的市场上,并没有收割太多玩家。
而这次西山居选择《最终幻想》的续作幻影战争,这波操作就非常有情怀了,感觉像是一个明知山有虎,还偏向虎山行的行为,因为前作表现其实一般,但是这波接着选择代理这波作品,咪噜小编觉得是非常棒的,并且官方还宣布说国服要踢出VIP系统,这点对于我们微氪平民党来说真是打了一针强心剂,瞬间期待值拉满。
那么幻影战争和《最终幻想:勇气启示录》到底有什么区别吧,根据现在释放出来的信息,其实整体最大的区别上就是这代的话画面、声效、玩法全都在传承经典的同时进行了全面升级,非常值得期待。