“正义执行”。
这简简单单的四个字既是《一拳超人》这部漫画中主角埼玉初次登场所搭配的文字,也是它的剧情核心。一个扭曲的英雄世界,一个人人都贯彻着“自我正义”的世界,漫画从一个实力强劲但“反应迟钝”的普通人的角度,围绕现实、人性等话题做出探讨,也让它不仅仅局限于爽快的热血漫,更是一个能够直击现实的优质IP。
而如今《一拳超人》这个极具影响力的IP也将以游戏的形式与玩家们见面,这款由腾讯制作的《一拳超人正义执行》手游究竟能够将其还原到何种程度呢?不妨随笔者来看。
高强度还原动画 甚至顾及了节操社
一款动画IP改编的游戏,想要成功最关键的便是对于原作的还原,这款《一拳超人正义执行》也不例外。
初入游戏,玩家第一个遇到的便是“螃蟹怪人”,以这个剧情来说,当时埼玉还并非无敌,同时也有着一头茂密的黑发,他为救“屁股下巴”豁出性命,与螃蟹怪人决一死战。这既是埼玉成为英雄的契机,也是英雄协会建立的原因,它可以算是《一拳超人》一切的开始。
既然开头选择了对最初的故事进行还原,显而易见的,后面的剧情也几乎都是按照动画进度来进行,以短笛为原型的疫苗人、以巨人为原型的“弟弟怪人”统统都在剧情中登场。《一拳超人正义执行》在剧情上完全还原原著,让玩家能够在游戏中重温经典,也能让人更容易代入到游戏的剧情当中。
同时游戏对于CG和战斗界面的转场也做了专门的处理,尽管不是无缝衔接,但这种动画转场的形式更加贴近于原作,也给人一种直接从动画过渡到游戏的感觉,让玩家能够欣赏着经典的剧情,同时又代入到剧情中去,亲手通过战斗了结怪人。
值得一提的是,《一拳超人正义执行》中剧情CG的制作已经相当不错,但有些时候还是很难避免个别英雄面部细节“崩坏”的问题,而这个不完美之处却恰恰让CG还原度更高了,能做出节操社内味儿也确实挺不容易的。
英雄技能与回合制战斗
在战斗方面,《一拳超人正义执行》选择了传统的回合制玩法,并融入能量、速度、以及奥义的功能,使战斗时玩家需要充分发挥自己的策略才能,合理选择技能释放的时机并控制能量条的余额,从而发挥出阵容最大的优势。
这种回合制的战斗模式十分常见,但想要将其做出深度便需要细致的打磨和研究,游戏中几乎所有的角色都拥有其独特的技能,这些技能均衍生自动画中该角色最具特色的招式。例如杰诺斯的终极技能焚烧炮、原子武士的原子斩等经典技能,都在游戏中被重现了出来。
除了对原作进行还原之外,这些技能还根据游戏性的需求加以调整,制作出用于增益BUFF、治疗、抗伤害的额外辅助效果。这些辅助角色也是游戏中的关键锁在,玩家能否更加便捷的打出输出,全靠辅助角色撑起门面。
就像全场唯一一个SP英雄茶岚子,其技能奉茶便可以增加玩家的S技能量,使己方能够更早的放出必杀,获得场面上的优势。而一些作为输出担当的角色则能够把握住这些机会,通过辅助英雄给予的效果将敌人直接秒杀。
在战斗方面的深度探索以及对原著的考究,都让这款《一拳超人正义执行》更加贴合IP,可玩性也大幅提升。
最适合做手游的IP
说起来,《一拳超人》这个IP确实非常适合做成手游,天然的英雄、怪人的等级划分,以及大批量的英雄种类,这都与手游的角色卡池较为符合。更何况其中的怪人和英雄也都有着各自的成名绝技,这使得手游在对原著进行还原时省下了不少的力气。
而《一拳超人正义执行》也确实是这样,在游戏的卡池中,S、A、B、C这四个等级划分与动画中的完全一致,当然并不是说全部英雄都有进行收录,其中大部分的知名英雄或是出场过并有一定战斗戏份的英雄几乎都被重现在游戏中。
这其中也仅有“钉锤头”和“茶岚子”两个例外,作为游戏里唯二的SP角色,同时也是非英雄角色,茶岚子的能力便是“斟茶倒水”给其他英雄打打下手,非常符合角色的人设。
不过这样的设定也难免会出现阶级划分严重,高品级角色实力过于强大的弊端,这种数据上的压制会导致许多低级卡难以发挥作用,成为名副其实的废卡。
好在游戏对许多低级卡进行了功能性的提升,部分A、B级的辅助卡可以凭借自身较强的辅助功能成为队伍里的万金油配置,这样一来队伍中至少不会出现六个S卡这种夸张的阵容配置了。
结语
总的来说,《一拳超人正义执行》将工作重心放在了还原经典IP上,游戏在CG、角色等方面都有着较为优秀的还原效果。同时在战斗层面,多品级的阵容搭配也让玩法策略性更强,阵容养成时玩家也不至于在抽卡上浪费太多资源。
但在目前的测试版本中,角色面部崩坏、战斗掉帧等情况还时有发生,若是未来想让游戏更加优秀,起码在优化层面还需要更多努力才行。