时间方块游戏移植自Google play. 简约,耐玩,有趣,构成了这款游戏的主要特征。这个游戏的优缺点都很突出,但是整体体验很有趣,虽然因为他的玩法本质,并不具备获得大范围,长时间的传播,但只要玩家找到这款游戏,就很难对他失望,下面就是对于时间方块游戏的评测。
一、游戏基本情况
这款游戏的玩法是,一定大小的方形平面空间,通过产生不同数量方块,形成方形立体空间。玩家操作小球,吃到加时的绿色方块buff,减时的红色方块buff,15S规定时间内,到达立体空间的最高处方块。
与平面/立体图形空间变化相匹配的,游戏的动画非常流畅,空间变化过程里有一种井然有序的“科幻感”。但是这款游戏并没有刻意营造那种严肃氛围,非常年轻化的背景音乐,以及整体非常清新的色彩搭配,都让这款游戏在视听效果上,显得轻松,休闲。
二、游戏体验特点分析——
因为玩法要求玩家进行频繁操作,游戏的交互方式是通过点击方块让小球来到下一格空间,实际体验中,这种交互方式带来的是一种连续的操作感,有一点点紧迫,但是这种一边思考一边操作的游戏体验,还是蛮特别的,这种双管齐下式的沉浸感,就是这款游戏的简单乐趣。
三、游戏设计特性分析
在这款游戏中,因为存在平面与立体图形变换的过程,玩家看立体空间的视角造成了一个很大的影响——偏离的视角会导致视觉空间混乱,影响到玩家对小球路线的规划。游戏并没有在一开始告知玩家,其实玩家是可以通过旋转立体空间改变自身视角的,这个操作在游戏中至关重要,对这个操作的引导缺失,是这款游戏的一大问题。同时这个旋转改变视角的方式非常卡顿,在限制时间的前提之下,这种高延迟的交互也是一大问题。
游戏里广泛存在两种功能不同的buff,两者都随机生成在路径上,但是这个随机生成的特点,很明显会在某些时候导致玩家的必经之路上出现debuff,甚至一路飘红,某些游戏关卡就形成“死关”,需要玩家先去寻找收集绿buff加时,添加了一些多余的操作,有点破坏体验。
这款游戏的主要游戏形式是,无尽模式类型的持续挑战,玩家从第一关往后玩,随着平面方块增加,空间变化方式改变,难度逐渐提升。这种形式带给玩家的是,这款游戏没有连续的体验感,这种一次失误就要打回原形的形式,在这款游戏里给人的感觉是让游戏变得更加有趣的,但是毕竟有点破坏体验,游戏的可持续性不长是没有办法的,我认为,算得是这款游戏的特点,而非缺陷。