在经历了2018年暴雪周年庆上《暗黑破坏神:不朽》的制作人说出那句“你们都没有手机吗?”开始,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称:《暗黑不朽》)这款手游就被众多暴雪玩家们嫌弃,这背后其实是硬核玩家对手游的抵触情绪,这之后也由于暗黑4的公布以及即将上线,这款暗黑系列的手游始终被玩家们忽视。那么这款暗黑同名IP手游到底如何呢?只是暴雪对暗黑这个IP的负面消耗,还是真正做到了在移动端延续一代经典?本次的小编就为大家介绍一下这款游戏。
在战斗体验方面,《暗黑不朽》继承了很多《暗黑破坏神3》上面的经典元素,比如:每个角色都有十多种可以供玩家们选择替换的技能,地图上散布着可以为玩家们提供临时buff的增幅塔,怪物们会带有如:石牢、激光等词条,敌人会掉落各种颜色的回复球、能量球等,但这些元素的出现并不代表这款《暗黑不朽》就为完全是暗黑系列的手机移植版。
在《暗黑不朽》中,多数技能的释放不再依靠能量,而是改成了为技能加上CD,这样的设计降低了技能释放的频率以及复杂度,符合移动端的控制习惯。而且CD的加入也让战斗的节奏有了很大的改变,玩家们需要在技能的安排以及释放上更加考虑一些策略,如果你一股脑的将所有技能都丢光,那接下来的一段时间里就只能看着陷入CD的技能发呆,慢慢A怪了。
而且游戏并不是完全取消了技能释放能量机制,野蛮人的标志性技能“旋风斩”就拥有独立的能量槽,几乎没有冷却时间,只要能量足够就可随时“开转”。当然游戏里还有很多可以减少技能冷却的机制:怪物掉落的刷新球能立即刷新你技能的CD,而且有一部分装备也带了减CD的属性,玩家们根本无需担心因为CD机制的加入而导致游戏的节奏变得非常拖沓。
在装备系统上,《暗黑不朽》也做出了一些符合现代手游模式的改进。比如装备不再是固定属性而是可以升级强化,玩家们不必再担心自己喜欢的武器因为跟不上自己人物的等级而只能被抛弃(假如它的传奇特效不错,之后也可以主动将特效词条提取出来)。
而且《暗黑不朽》中的新功能更是让咪噜小编眼前一亮,那就是游戏中玩家们武器的升级进度以及镶嵌的宝石,都可以无损地转移到新的武器上,这也是为了避免玩家们辛苦养成投入大量资源的武器后边跟不上玩家自身的升级进度而只能遗弃。
《暗黑不朽》作为暗黑系列第一部主打多人在线的游戏,自然有着比以往的作品更加丰富的系统和内容,而且这些内容将会随着玩家们对主线任务的推进以及自身等级的提升而阶段性的解锁。
本作中新加入的多人副本也值得体验,副本可供1到4名玩家组队体验,而且流程设计和BOSS机制都非常的独特且精彩。除了传统的闯关副本外,有的副本还需要玩家们完成各种各样的任务,甚至解开不同的谜题。同时一些副本的流程设计也比较新鲜,例如在不断坠落的狭小电梯中战斗,而且地板会一直被破坏,玩家们需要兼顾战斗以及角色站位;能看出来制作组在副本设计上也是下了非常大的功夫,而且副本的奖励也非常的丰厚。
总的来说,《暗黑不朽》的内容相当丰富,其并不单单只是主机版暗黑系列的简单移植,而是在其前辈作品的基础上,根据移动端特性,做出的完全不同的新平台暗黑系列作品。虽然游戏的公布曾闹出非议,留下了一个大梗。但通过目前的测试内容可以发现,《暗黑破坏神:不朽》凭借精心的玩法设计和对前作的借鉴,多少都能满足暗黑系列粉丝们的一些些期待,或许也能够使得暗黑这个IP,更加的出圈,吸引来一批新的玩家。