游戏将于4月28日正式进行公测,作为一款以斗罗大陆为原型设计的正版手游,该游戏中的场景设计非常精致,同时其立绘也很精妙,游戏中的角色也比较还原,那么这款手游到底好玩吗?接下来咪噜小编就为大家带来该游戏的试玩评测。
首先咪噜小编还是希望这款游戏可以是一个开放类型的大世界,有着几个不同的国家,同时星斗大森林今尽量还可以做的真实些,还有就是武魂的类型,还是希望是随机的好, 但武魂之间的差距还是不要太大,否则就可能有人恶意刷武魂,刷到那种最强的武魂才开局,还有就是魂技尽量按照魂环的类型进行分配,吸收各种不同的魂兽,得到的魂技是不一样的,还可以再随机加入一些机遇,比如无无意中可以遇见一些天才地宝的支线,是随机遇见的那种,并不是去一个特定的地点就可以发现,这样就会增加很多可玩性。
斗罗的游戏觉得没什么希望了,大部分都是氪金加战力的。咪噜小编不知道其他斗罗粉是怎么想的,在咪噜小编眼中,斗罗应该是一款能3D操控放技能、争夺魂兽、大地图的游戏。而现在的斗罗全都是卡牌、回合、全靠战力的游戏。我不求你们有太多花里胡哨的玩法,你们先出几个基础武魂,后面再慢慢更新也好。氪金可以理解,但请不要氪金无敌,给我们平民玩家留条活路,差距别太大好吗。以前玩过h5,不氪金就是被虐,根本玩不了,我们希望斗罗能越做越好,而不是变成某些人单纯用来赚钱的工具。
作为斗罗IP一定要符合斗罗的设定和充分利用斗罗的游戏性,魂环魂骨魂师称号,猎杀魂兽,魂环颜色,角色和技能定位,技能还原,技能随猎杀魂兽进化,合体技,这些都能增加角色培养的成就感,角色培养无废卡,别培养到最后实战效果还不如刚抽的高星级角色,做到角色有独有技能(被动),而且各有所长就好了。
做成即时战斗回合制。像阴阳师,梦幻那种纯回合制太呆板太慢节奏,毫无游戏性。这类游戏舍弃了MMORPG模式的操作感,希望能在战斗画面的技能特效多下功夫,技能进化不仅仅是数值,比如特效可以更强烈,比如控制性技能增加控制时间,画面上由减攻速进化为晕眩,攻击技能加数值,画面增强特效,辅助技能进化增加辅助人数,增加观赏性和游戏性,最好技能增加进化可选择性,同一英雄不同培养路线增加差异性,增加角色多样性,避免阵容英雄千篇一律,还没打胜负已经知道,玩久了就会腻。
使用哪个技能或者触发被动技能相应魂环高亮显示,并且希望能是魂环对应10技能,避免技能太多很混乱,多增加被动技能,后期被动技能太多,需要替换时原被动改为白黄色的属性技能(只增加属性)。
想象下,后期战斗时个个英雄上阵都像原著前期唐昊登场那样,那就是我们心目中的斗罗游戏啊。这样才有培养成就感,提高玩家培养积极性,哪怕是氪金。