风子游戏是一个非常简单的游戏,作品本身的可玩性比较低,但丝毫不影响它的容量,主题深沉且引人深思,它可以是平凡的,但他的内容注定不平凡,无论是从画风还是音乐都在无时无刻治愈着每个玩家的内心,慢慢的当一切又重归平静,我们又重新找到自己,更好的生活下去
绿叶
〈信念〉:绿叶是帮助我们前进的,它可以有很多种存在方式,但自身的意志肯定是第一位,坚定我们的前进方向,效果十分短暂,要不断维持自己的信念,才能坚定自己的前进方向,在逆行中显得并不那么狼狈,因此,绿叶对于我们就显得十分重要
黄叶
〈已逝的亲人〉黄叶是我们要尽最大力来收集的东西,咪噜小编认为可以是我们失去的亲人,是对于我们来说很重要的人,也正如开头《千与千寻》的名句说的那样他们是陪我们走过很长一段路的人,即使不舍也应该心存感激的挥手告别他们。
〈失去的〉“风子”蕴含的身份可能比我们想象的更多,他可以是一个不随人群主流的逆行者,也可以是梦中漂泊的流浪者,如果从一名流浪者的角度来思考的话,黄色的叶子可能是我们失去的,也可能是我们不曾得到的,令我们渴望,所以才要去收集
红叶
〈现实〉我们是一名逆行者,从这一个角度出发我们将会受到很多来自现实的打击,可能是他人的排挤,或是生活的压力,无论如何我们都尽最大的可能想要逃避,无论是从梦中还是从人生的角度,逃避现实或许才能真正的保护好自己
〈人〉因为作者当时孤身处于上海这样一个大城市里的,心里肯定会心生落寞,在没有依靠的情况下,他人心中的想法,脸上的情绪或许才是“叶子”整整应该躲避的,躲到一个四下无人的地方,解放自己
蓝叶
〈朋友〉游戏里,蓝叶是唯一一个能保护我们不受红叶伤害的东西,他可能是很多东西可能来自亲人的帮助,鼓励,也可以是自己坚强的意志或决心,但如果把场景比作成上海的大舞台,风则是一波又一波的人潮,咪噜小编则更想把它看做成一个如同自己的朋友,在独自一人的闯荡中朋友是唯一一个能带给我们安全感的位置这个位置上可能有很多人,但不可否定的是每一个人都会是我们的知己,我们除了家以外唯一的避风港
~感~
相比于游戏本身咪噜小编则更感觉这款“风子”带给我的感觉人家的华丽高尚,先从这款游戏的标题来说“风子”谐音“疯子”逆他人而行是疯子、想躲避现实是疯子、想得到失去过的也是疯子,但如果不想那么多的话“风子”则现的很平静,也许作品本身就想让我们在这一个快节奏的社会能有一个休闲的地方,轻轻的听着风吹过耳边,耀眼的夕阳直勾勾的照射着自己,惬意的起身,考虑的不再是每天要做的事。