他人世界末好玩吗?同时本款游戏的场景画面还是非常不错的,剧情内容也是非常好的,该玩家带来的体验是很好的,但是游戏的玩法还是比较单一的,因此很容易让人感到无趣,接下来咪噜小编就为大家带来本款手游的评测。
画功及格,登场角色画风不会让人生厌,但不足以成为招牌吸引路人,立绘表现一般,缺少随语境变化的微表情细节。Ui质感一般也没有个性化的特有底色,大概是大多数国gal面临的资金问题所致。
UE基本功能俱全,但相比日系gal还是少了许多人性化的功能,比如:快进到下一个选项,流程图,结局收集提示等。
剧本慢热,波澜不惊,文字堆砌上也很有国gal特色:喜欢使用大篇幅的大脑运算,内心独白类的”大道理”式写法,看似富有哲理实则内心戏太多反倒让角色之间的互动失色,喧宾夺主。好在本作的自嗨有相当的克制力,细细鉴读对于喜欢静心读书,又苦于异性人际交往的玩家意外的有代入感。
哪怕并非关键选项,同样的场景角色依旧会根据之前的选项做出一些符合情景的行为,就好比有没有”记忆”的区别,这点上gal还类似于一种没有自我学习的数据AI,没有温度的复读机。
BGM并没有给人留下很深的印象,这似乎是因为国gal团队目前有能够自创谱曲人才的组实属凤毛麟角,预算限制了团队规模以致于音乐方面的用心程度往往被放在末位。以致于很多音乐其实是付费购买填加的,更别指望有真人演唱,相比之下,日系gal有专业作曲师的成熟产业化实在豪华。
因为一首BGM入坑一部gal的情况目前至少我还没在国gal遇到,日系gal的话,咪噜小编印象最深的听了宣传主题曲就下单的有看名字很劝退但剧本意外不错晓WORKS制作的莎士比亚舞台剧式的《淑女同萌》,有猎奇元素却是全年龄向的《祝姬》以及第一次接触主机移植末世题材的《记忆之歌》。
国语CV表现还不错,目前走完手游版开放的共通和木竹樱线没有让我感到不和谐的地方,阴阳顿挫,情感起伏控制力都很不错。《他人世界末》确实是一个值得一品的故事,但慢热,思考深入以及观察入微的要求让它和其他gal一样并不适合所有的玩家。
有阅读习惯,心思细腻,寻求情感共鸣的玩家可以点上一下午,追求爽快刺激和反馈剧烈的玩家或许十分钟都玩不下去。剧本,画面,音乐和CV是文字游戏最核心的元素,现在的很多手游都在强调RPG元素,电影,小说,漫画这类的文化承载形式也一直在履行感染和传播的功能,但游戏互动性带来的沉浸和代入却是独树一帜的体验。所以不必质疑这类小众游戏的存在意义,这就如同寻求个人在时间长河中的意义一样,道亦有道。
这个校园恋爱的故事想必大多数人并不会遇到,但恋爱时的兴奋,慌乱和恐惧等心理却都曾有过。如何面对这些情绪,排解忧愁,网络上有太多的攻略,但无论看多少,实施与否还在个人。而游戏这种载体给人一个旁观视角代入体验来增加下定决心的砝码,这也是我很喜欢玩剧情向游戏的原因。
当初也是因为无意中玩通了《万华镜2:勿忘草和永远的少女》解开了心结才让咪噜小编对gal这个品类游戏投入了更多的关注。最近在追一月新番《弱势角色友崎君》,里面男主对生活的态度和《他人世界末》男主很像:天生没有优势项目,永远是身边人的陪衬。
可怕的不是出现想法而是逐渐认同想法,”每个人都是自己生活的主角”和”恋爱不主动踏出第一步就永远不会开始”的鸡汤一样迷惑人心,说话的人永远体会不到执行者的艰难挣扎自然安慰效果也事半功倍。每个人天生并没有注定什么,但因为环境对性格,能力培养等方面的塑造让每个人都有适合自己的一个定位,如果最终定位为绿叶又何必去烦恼为什么不是花朵的事呢?
任何获得永远不会高于付出,花朵在绽放光鲜的背后承受了多少又会被绿叶了解多少呢?这个定位不是别人而是自己给的,人不会在自己无法适应的环境待太久,既然安稳下来了就说明定位已经找到,至于烦恼只是片面地被社会主流意识所怂恿低语而已,毕竟,这个社会需要进取,奉献的正能量推动,而让自己感到幸福的东西或许不是。