走入大众文化的史前生物们
说起恐龙,虽然这类生物早已在六千五百万年前灭绝,但人类一直对其抱有好奇心。自从第一批恐龙的化石被挖掘出来后,人类就一直在根据化石来还原出这些史前巨物的样貌,重建后的恐龙骨架因为其体型极其巨大或小巧且构造奇妙,已成为全球各地博物馆的主要展览品,这古代生物开始为世人所知。
当恐龙走入大众视野后,在各个领域中都能看见它们的身影,以恐龙为主题所推出的玩具、电影以及游戏,同丧尸和外星人一样,已成为欧美流行文化的一部分,无论儿童、青少年或者成年人对恐龙都有很高的兴致。
但对于国内大众来说,最早接触恐龙的契机应该是由斯皮尔伯格在1993年所拍摄的《侏罗纪公园》,这部电影利用CG技术首次让观众在大银幕上感受如此鲜活的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深刻的印象。该电影在之后也推出了续集,并且还重启了一次,重启后名为《侏罗纪世界》。
从丧尸到恐龙:《恐龙危机》
对于玩家而言,在游戏中接触到跟恐龙相关的作品除了Capcom在1993年4月在街机平台上所推出的《恐龙快打》外,还有便是由三上真司所制作的“《恐龙危机》系列”了。这一名字听上去很容易让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事,确实还得先从初代《生化危机》发售后开始说起。
初代《生化危机》发售后便获得良好的反响,这对于Capcom来讲是一件意料之外的事情,恐怖生存类型的游戏市场就这样被打开了,不过要是一直以丧尸为主角的话,玩家难免会感到厌倦,而恰好此时《侏罗纪公园2 失落的世界》上映了。
在看了这部电影后,三上真司很快就知道了能够代替丧尸给予玩家新鲜感的东西是什么,于是一个新的开发项目被提上日程。
初代《恐龙危机》的主要负责人为三上和巧舟,其中三上负责制作,巧舟则负责策划方面,两人打算利用恐龙这一高大凶残的形象来为玩家带来一场极其刺激的体验。
1999年7月1日,《恐龙危机》正式登陆初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到政府委托,前往某个军事基地执行抓捕卡克博士的任务,与她同行的还有四名队员,其中一位叫盖尔的是该行动的指挥官。
在游玩该游戏的过程中,可以处处感受到本作有着《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑上制作得非常类似,并且游戏的合成系统参考的也是《生化危机》。但与《生化危机》不同的是,该游戏采用的是全3D背景,而不是像《生化危机》那样的静态背景,并且视角会随着主角的移动而移动,不过这样的代价便是游戏所发生的场景只局限于军事基地中,并没有其他场景在游戏里出现。
与《生化危机》中的丧尸不同,玩家在游戏里所遇到的敌人都是恐龙,恐龙比起丧尸来说行动更加快速,而且也不像丧尸那样容易被击倒。游戏中最常见的便是迅猛龙,主要是使用咬进行攻击,被其咬住的话将会造成出血。有时会甩动尾巴进行攻击,当玩家遭遇后,最好的办法便是利用周边的地形和操作技巧来巧妙的与它周旋,将其击败后还有可能会获得弹药补给。
当然,如果主角不幸被迅猛龙咬死,玩家还会看到《生化危机》中标志性的主角死亡演出,而且为了还原肉食恐龙的习性,演出中还会有多只迅猛龙上前来啃食主角蕾吉娜的尸体,不过细节自然是不会展现出来的。
初代所登场的恐龙的数量很少,其中令人印象深刻的便是镰刀龙和暴龙,玩家在游戏后期会遭遇镰刀龙,它是游戏里除暴龙外攻击力最高且最耐打的恐龙,主要是以手部的爪子对蕾吉娜进行攻击,一旦蕾吉娜被爪子抓住的话则会被咬住刁在嘴上后被丢出去摔在地上,也会造成出血。而且在蕾吉娜受其攻击而摔倒在地的这段时间,镰刀龙会直接往蕾吉娜身上踩上那么一脚,这一击就会直接使蕾吉娜死亡。
不过虽然镰刀龙在游戏中的表现很凶猛,但现实中的考证发现镰刀龙其实是草食性动物,而且镰刀龙也就在初代里登场过,后续的作品中都见不到它的身影。
作为游戏中唯一一个头目级的角色,暴龙的出现可以说是让玩家感受到了真正的恐慌,玩家无法用武器来消灭它,游戏流程蕾吉娜一共会与暴龙交手四次,每次与暴龙的战斗必须是暴龙受到一定程度的攻击伤害或是撑过一定时间后方能结束缠斗。不过好在暴龙的行动模式单纯并没有很多变化,但需要注意的是暴龙的攻击很有可能直接把蕾吉娜给吃掉。与暴龙最后一次战斗的地点以及暴龙最后的下场则是随选择结局分歧的不同而决定。
玩家还会在游戏中遇到一些抉择的场面,这些抉择会对一些因素造成影响,例如在队友给出的方案中,选择了盖尔的方案会较快速但更危险,选择了里克的方案会较慢但更安全,队友汤姆死亡的原因也会随着选择的不同而有所变化。游戏最后的结局会因为玩家选择而分为三个,全部看过后还能找出彼此的关联性从而了解到整个事情发展的全貌。
虽说初代的《恐龙危机》在气氛的营造上很成功,但是过于注重谜题、补给过多、30次的续关机会以及战斗场面稀少,导致玩家在游玩过程很少能真正意义上感受到游戏所带来的刺激。虽然恐龙的动作比起丧尸要敏捷得多,但是当恐龙跑到玩家面前后却又变得迟钝了。比起跟恐龙战斗,玩家更多的是在游戏里被各种精心设计过的谜题弄得脑壳疼,这也使得初代在节奏、难度以及战斗方面被玩家诟病,不过好在后来发售的续作将这些问题统统解决掉了。
屠龙快感:《恐龙危机2》
2000年9月13日,续作《恐龙危机2》发售在初代PS上,与前作的全3D背景不同,本作回归到像《生化危机》那样的静态背景,这也让游戏的场景比起前作要开阔许多,不再像前作那样局限于室内。
续作采用了男女双主角,根据游戏进程来切换角色,而且本作也不再像初代那样强调逃亡,而是强调杀戮所带来的快感,战斗系统围绕怎样让玩家射得爽来开发。本作采用金钱积分购买武器、弹药和道具,在杀死恐龙时以及同一场景内没有受伤时能够获得积分,得到的积分可在储存点购买出现的武器。部分场景必须购买相应的道具才能通过。
本作的武器多为虚构,风格比起前作更加先进、更加未来化。尤其是蕾吉娜所持有的双机枪,能两边扫射恐龙,并且角色在开枪时能行走,可以一边扫射一边前进,这也让玩家在面对恐龙时能够更加灵活的战斗。本作在角色的活动能力方面加以改进,使得动作比起《生化危机》更加灵活。
初代中数量多且繁琐的谜题在本作中大大减少,即使有也是花不了多少时间就能解决的谜题,玩家基本处于操起武器同各种各样的恐龙战斗的状态,而且本作也将恐龙的各种习性设定全部去掉,无论是吃肉的还是食素的,见到玩家的第一反应就是攻击,俨然成为一群战斗机器。
玩家所要做的便是拿起手中的各种杀器展开一段杀戮之旅即可,而且玩家在完成这段杀戮之旅后还会追加玩家操控恐龙进行对战的模式,可以感受到本作内容上的厚道。
剧情方面,虽然取消了初代的多结局设定,但本作在剧情还是让人感到满意。依旧是跟穿越时空相关的题材,在卡克博士被捕一年后,他对第三能源的研究被政府机构所接管,为了立即取得成果,这项研究并没有采取必要的预防措施,这也导致了第三能源的再次爆走,让整个研究基地、军事机构以及附近的爱德华市全都被传送到白垩纪时代,随后政府便派遣蕾吉娜和狄兰等人组成部队传送到白垩纪救回市民以及带回第三能源资料。
其中详细的时空谬论设定以及充满悬疑的故事剧情都能让玩家感受到制作组在剧情方面所下的功夫,甚至在最后狄蓝抱着未来的女儿瞬间停止的画面,被认为是为《恐龙危机3》的故事留下伏笔。
本作在开发初期原计划是要登陆PS2平台,不过后来考虑到初期在PS2上开发难度大以及成本回收等问题,在开发过程中被取消了,转而在初代PS上重新开发。这一决定也让《恐龙危机2》是作为初代PS晚期的作品而发售,销量自然也没有系列第一作那么多,不过其优秀的品质还是在玩家中建立了良好的口碑,媒体也都给出不错的评价。
按理说,根据《恐龙危机2》的情况来看,只要Capcom好好的将这个系列发展下去,《恐龙危机》这个IP是很有可能成为同《生化危机》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎么回事,这一系列的发展止步于第三部,并且还是一个毁灭性的存在。
太空打恐龙:《恐龙危机3》
2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龙危机3》发售在微软的Xbox平台上,借助Xbox强大的机能,本作回归到了全3D场景的设计,并且还将场景分成了好几个区域,但剧情方面却没有接着第二部的发展,而是将时间线搬到了遥远的未来,玩家将操控着主角在宇宙飞船上消灭各种恐龙怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄兰。
《恐龙危机3》在推出后让系列粉丝很是疑惑,因为故事方面与前两作毫无关系,剧情上处于一种断裂的状态。事实上本作在开发初期所提出的故事提案是现代城市中出现了恐龙,这正对应了《恐龙危机2》中所提到的时间扭曲,但由于后面发生了著名的911事件,这让开发组不得不将场景从城市转移到未来的太空,并将剧情重新编写,也正是在这一举动过后,《恐龙危机3》就开始朝着不对劲的方向发展。
来到了太空的恐龙再也不像前两作那样是原生生物,而是通过先进的基因工程技术所创造出来的怪物,玩家会在游戏里遇到各种外形独特的恐龙。这些恐龙怪物的共同特点便是会将体内组织暴露在外面,并且还会释放电力来攻击玩家,出场方式也是极为奇特,伴随着画面上亮光一闪后,恐龙便出现在了玩家面前。种种奇怪的展开都让玩家感觉即使把恐龙替换成其他怪物都不会对游戏的进程造成任何影响,这对于以恐龙为重点的“《恐龙危机》系列”来说显然是致命的缺点。
在战斗系统方面,虽然继承了《恐龙危机2》的玩法,并且还加入了跳跃机制,但武器数量减少到2种、敌人数量的减少、场景过于空旷以及战斗视角等问题的累积,再加上剧情上的魔改,系列在第三部的口碑彻底崩盘,虽然游戏在表现方面称不上糟糕,但作为《恐龙危机》的续作显然是不合格的。不理想的销量加上媒体的评价,也让Capcom将《恐龙危机》这一IP雪藏了起来,除了在2005年时发售了一个手游后,就再也没见到过重启的迹象。
在《恐龙危机2》的结尾,狄兰为了保护自己的女儿宝拉而留在了这个时代,他让蕾吉娜带着储存着第三能源资料的光碟先逃走,并约定将资料里东西分析出来后再穿越到这个时代来拯救他和宝拉。
在双方都行了个军礼后,蕾吉娜带着这个承诺走进了时空门,按照正常发展来看,这个承诺本应在系列的第三部中实现,但由于开发过程中的方向走歪,导致《恐龙危机》这一IP在三代之后就进入了雪藏状态,这本不是它该有的命运,系列的故事还没有讲完,蕾吉娜与狄兰之间的承诺还没有实现。只能希望Capcom能在有生之年记起这个承诺,并在未来的某一天为故事划下一个完美的句号吧。