于腾讯游戏,尤其是端游上,大家的第一印象肯定是它的三驾马车:CF,DNF,LOL。
在端游领域,腾讯依靠这三款游戏打天下,至今也是其收入的重要组成部分。而今天我要说的则是关于DNF这一部分。
今天我要聊得并不是DNF,而是曾经有一款号称3D版的DNF的游戏:
疾风之刃。
这款游戏可能稍微上了年纪的玩家知道,新玩家想来听都没听过,不过《疾风之刃》这个游戏,在当年可以说是相当的火。
作为一款3D版本的格斗游戏,《疾风之刃》其实品质还是蛮不错的,当时我在玩的时候,对打击感还是相当满意。
在游戏前期,游戏还是技术比较重要,当时很多人还在一起讨论很多技术相关的问题,那会儿玩这个游戏的人也很多,许多人都以为《疾风之刃》会火,因为不论从打击感还是其他方面来看,这款游戏都做到了相当优秀。
当时的我就充了差不多三十块钱左右,就能玩到毕业,基本上所有的副本都能去打,这个游戏技能特效也很华丽。
但是,在游戏开启后一阵子,外挂出现了,各种一键秒图的外挂层出不穷,技术流们还经常被鄙视。
我记得当时的贴吧还总是讨论技术,后来也渐渐没人讨论了,外挂问题腾讯显然是没有上心,导致游戏外挂越演越烈,后期也很难玩了。
除了外挂问题,服务器大姨妈也时有发生,游戏体验相当不稳定,再加上游戏后期玩法缺失,更新太慢,导致这款原本极有潜力成为爆款的动作游戏渐渐的被玩家抛弃。
总得来说,《疾风之刃》这款游戏其实有着很好的底子,甚至我想说直接照搬DNF的运营模式或许都不会沦落至此,真正的原因还是腾讯太过于心急了,在游戏内容还未完全开发,更新进度慢的情况下,还放任外挂横行,凉凉是早晚的事情。
说起来,腾讯其实还是拿了不少好游戏,结果被嚯嚯了,例如早期的C9,还有那款堪比中国版暗黑的《斗战神》,包括现在这款《疾风之刃》,其实这些游戏的品质,即使放到现在,好好运营,基本也都是数一数二的存在。
不过对于腾讯而言,一款游戏,如果三个月内游戏产品没有达到预期的收入,或许这款产品就不再投入资源,这才是腾讯游戏不行的根本原因。