2017年5月,在“一带一路”囯际合作论坛上宣布,中国将从2018年起正式举办中国国际进口博览会。首届中国国际进口博览会,将于2018年11月5日—10日在国家会展中心(上海)隆重举办。
本届博览会由中华人民共和国商务部、上海市人民政府作为主办单位;世界贸易组织、联合国贸易和发展会议、联合国工发组织等国际组织作为合作单位;中国国际进口博览局、国家会展中心(上海)作为承办单位。举办首届中国国际进口博览会,是中国坚定支持贸易自由化和经济全球化、主动向世界开放市场的重大举措,有利于促进世界各国加强经贸交流合作,促进全球贸易和世界经济增长,推动开放型世界经济发展。
作为首届中国国际进口博览会的主办方,中华人民共和国商务部尤为重视以动漫游戏为核心的泛娱乐产业发展,特别在本届博览会的服务贸易板块中设立动漫游戏展区。商务部服务贸易司为本届博览会服务贸易板块的指导单位,商务部外贸发展局负责组织实施,并力邀中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)主办方上海汉威信恒展览有限公司作为此次中国国际进口博览会动漫游戏展区的承办单位,为全球泛娱乐产业业界企业搭建一个极佳的展示平台与沟通桥梁,确保首届中国国际进口博览会动漫游戏展区的顺利开展,为本届展会的成功举办保驾护航。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC)
2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,占数字经济的比重超过1/5,成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。其中,中国游戏行业整体保持稳健发展,整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。预计2016年到2020年,全球动漫市场规模将翻5番,尤其是亚太市场、中国市场将成为动漫产业的主要增长市场;围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善,漫画形式更加多样化,与泛娱乐其他产业合作更加紧密,吸引资产布局。
中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》,要求“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐等传统业态实现线上线下融合”。显然,今后五年国家大力支持动漫游戏产业发展,倡导“内容为王”,实施精品战略,推动实现规模效益增长向质量效益转型。
2018年11月5日—10日,首届中国国际进口博览会将在国家会展中心(上海)拉开序幕,其中,动漫游戏展区位于服务贸易展馆,占地面积2000㎡,由中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)主办方上海汉威信恒承办,旨在搭建海内外优质数字化泛娱乐企业间的展示平台与沟通桥梁,满足国内日益增长的物质文化需求与海外优质文化产品落地、扩展中国市场的强烈需求,提供成熟完善的观众现场体验形式与商务合作服务,促使产业快速发展,新模式、新业态也不断涌现,携手海内外厂商进一步助力产业腾飞与蓬勃发展。
本届展会的展品范围,覆盖整个动漫游戏市场,包含:网络游戏出版发行、网络游戏研发、网络游戏运营、移动游戏研发/发行/运营/渠道、单机游戏软件研发/发行、电视游戏研发/发行、游戏引擎及产品提供商、直播平台、电子竞技、网吧经营、互联网影视与音乐、网络文学、游戏硬件及周边、电脑硬件、游戏外设、智能硬件及娱乐设备、娱乐终端生产厂商、AR/VR、二次元、动画公司、漫画公司、动漫IP授权、动漫制作技术提供商、动漫演出公司、衍生品公司、游戏周边、玩具公司等各个细分领域。
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,展会覆盖泛娱乐(包括动漫、二次元、游戏、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR、智能娱乐硬件等)各个领域。上海汉威信恒作为ChinaJoy的主办方,借助ChinaJoy十五来的品牌积淀,ChinaJoy近千家海内外厂商、合作媒体等各方合作伙伴资源将无缝对接,助力中国国际进口博览会动漫游戏展区成为落地上海的又一项泛娱乐业界盛事!
除了动漫游戏展区之外,首届中国国际进口博览会现场还将举行供需对接会、行业研讨会、产品发布会等配套活动;中华人民共和国商务部作为主办方将提供产品入关、知识产权保护等一系列保障措施,以中国各省、自治区、直辖市为单位组织各地企业,并邀请海外客商到会进行商务合作洽谈,预计海内外专业采购商将达到15万家!
目前,首届中国国际进口博览会动漫游戏展区招商工作已全面启动,现诚邀广大有意向的业界外资企业前来洽谈参展(参展企业仅限海外公司或行业组织)。本届展会规格极高,展位有限,莫失良机!