11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳圆满落幕。长达150天的赛事之后,十强团队进入终极对垒。由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,这三个团队的成员共17位优秀选手已于24日到腾讯深圳总部面试,且有望获得腾讯游戏的录用Offer。
作为腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的重磅收官之作,决赛打破以往形式,变身“未来游戏制作人作品发布会”。从报名大赛到初复赛角逐,经过前后五个月的层层筛选,过程中腾讯游戏学院的导师团对作品进行全方位辅导,为团队提供玩法、程序、画风等多方面的建议。最终的发布会上,进入十强的团队各派代表,轮流上台发布作品设计理念并展示游戏DEMO。
纪录片《Press Start》的首映拉开了发布会的序幕。该片讲述了三代中国游戏人自入行以来的心路历程和游戏梦想,展示中国游戏行业的筚路蓝缕。在前人的引领之下,十强选手也为心中的游戏梦而顽强拼搏、挑战极限。
经过150天相爱相杀的赛事磨练,十强团队终于身临决战之巅。这群资深玩家变身“未来游戏制作人”,带来席卷现场的创意风暴。当中既有如《道斯先生》、《wave》和《雨露精灵》这样的冒险解密游戏,也有融合战斗元素与沙盒创意的军事类游戏《工艺战舰:重聚》和考验逆向思维的重力策略游戏《次时空救援》。
此外,许多游戏尝试在玩法上做出创新,如横版ACT游戏《Flash Black》以”标记-闪回“的攻击方式呈现出独特卖点,消除游戏《色彩边缘》则创造出围绕手机屏幕边界滑动的新型玩法,而数字益智游戏《分裂分裂》则在推箱子和2048的基础上设置了更具挑战性的关卡。有的团队则更为关注游戏主题与内核,如《In the box》试图表达外地人对香港文化认同的情感体验,《阴阳说》则意在传递中国阴阳的古典理念。参赛选手不约而同地表示,最终作品的完成全靠团队共同的坚持与热爱,游戏的成熟优化更是得益于腾讯游戏导师团醍醐灌顶的指点。
作品展示和发布之后,现场评委对十款类型丰富、各具创意的作品进行了点评,既肯定了作品的理念、玩法和创意,也为作品的完善提出了宝贵建议。最终,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖。领奖时,谢泽帆深情的表达了他的感激:感谢腾讯游戏学院给立志做游戏的人一个绝佳的平台,感谢父母朋友始终的陪伴和支持,感谢八个月里孤军奋战、废寝忘食的自己,正是昨天那样努力的自己,才成就了今天站在这里的自己。
目前,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛已圆满落幕,每个人都将带着更多的期许上路,关于游戏,关于梦想,关于未来。150天的比赛让资深玩家蜕变为游戏制作人,而这仅仅是一个美好的开始,执着追梦的游戏人还将于下一个路口相遇。
由腾讯游戏学院承办的”腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛“致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让高校及行业看到游戏制作新生代的力量。这一次我们提供机会,游戏就真造一次!大赛官网。
大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求。