怎么样的游戏才能吸引玩家呢?怎么样的游戏才能真正做到让玩家满意呢?那首先要做到的就是认真的听取玩家的意见,并能不断的吸收玩家的意见吧!《艾琳传奇》一直都是为了这个目标而不断努力着!
以公测版本为例,与封测版本相比改动较大,究其原因就是《艾琳传奇》积极听取了玩家意见,先后追加了角色突破,世界BOSS补刀奖励,另根据玩家反馈前期战力不足,难以快速形成阵容等问题,推出了:连续签到送强力英雄;每日免费英雄抽取;战争遗迹与梦幻丛林,便于非R与小R玩家更好体验游戏。
纵观近期《艾琳传奇》论坛活动的,我们发现“你提我改”活动已经结束,而鉴于每一期“你提我改”活动后,必会在新版本中体现的特性来看,展望《艾琳传奇》新版更新,摸鱼游戏尝试按,迫切度,期望度,开发难度,三个方面进行排序,大胆预测,必然会包含以下几方面内容:
1,每日签到奖励加大
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★★
开发难度:★
原因:目前不少新人玩家反映前期高价值卡获得困难,一些运气不好的小伙伴分分抱怨自己脸太黑,没法和土豪一起愉快的玩耍。
展望:为了降低新手玩家的抽卡门槛,与提高非R小R玩家的游戏乐趣,非常可能会加大新手七日登陆的奖励力度,与日常连续登陆的奖励幅度,这样就能让艾琳小伙伴们一起愉快的玩耍了!
2,引导与操作优化
迫切度: ★★★
期望度: ★★★
开发难度:★★
原因:作为一款韩国游戏《艾琳传奇》在操作界面和布局方面与大陆游戏有着不小差别,虽经过了几次调整并得到玩家认可,但是无异这个工作会长期持续下去。
展望:可能会借鉴利用加载页面增加引导,并会对经验药水使用与通天塔一键爬塔等容易被玩家忽略的功能加强提示,从而让玩家以更好更舒服的姿势来游戏。
3,事件提醒
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★
开发难度:★★
原因:作为非R与小R用户游戏宝石主要来源,也是最受欢迎的活动之一BOSS战,因为是定时刷新,经常因为没有提醒,导致个别小伙伴错失良机,玩家对此意见很大。
展望:此功能开发难度一般,所以很可能在小版本迭代中实现,以系统PUSH的消息的形式,提示BOSS战开启,体力回满等消息,这样妈妈再也不用担心我抢不到人头和浪费存储的体力了!
4,公会系统
迫切度: ★★★★
期望度: ★★★★★
开发难度:★★★★
原因:大规模的多人的互动,一直在艾琳玩家的呼声中很高,所以推出公会系统势在必行,但是鉴于开发难度与周期问题导致其一直犹抱琵琶半遮面,不过摸鱼游戏相信其必然已经在开发中了。
展望:公会系统,作为单独开发的新系统,将会承载起,加强玩家互动与间粘性的使命,预计,么公会战,公会建设,公会福利,这些东西一个不会少,但鉴于整体开发难度,可能多个版本分布开放,也可能多个版本更新后统一开放。
《艾琳传奇》将来究竟还会有怎么样的发展呢?是否会如摸鱼游戏以上所言呢?那就让我们一起拭目以待游戏接下来的后续吧!