现在的挂机手游总是非常的多,已经逐渐成为放置类游戏的俗称了。挂机手游有一点好处就是玩家可以花很少的时间来玩游戏,但是如果游戏只要你挂机就好了,那么这款有戏的乐趣还在哪里呢?相信这是现在市面上的挂机手游普遍面临的一个问题了。
玩家在玩游戏的时候,特别是游戏时间比较久,你厌倦了游戏中一层不变的操作,所以你选择挂机来应对,但是这并不是说明玩家就喜欢挂机。所以小白觉得,在游戏中挂机只能是一个小部分,不能作为全部的特色玩法。举个栗子来说说吧~
小黑屋(A Dark Room),U77最好玩榜排第二,评分9.5分,32万人玩过。
《小黑屋》的主要玩法是模拟经营和探索等RPG元素,挂机是用来获得资源的一种方式,你根据需求安排好各个作坊工人的人数,游戏就自动产出对应的资源。但是,如何安排工人你就得想了:我缺啥?后续主要消耗?是集中产出木头呢?还是同时产出铁和毛皮呢?
等待挂机产出的时候,你就可以去探索迷雾地图,探索就有更多思考的空间了!移动要消耗水和腌肉,要走得远就得多带点。可是却包裹是有限的,探索过程中如果找到一个山洞,还得多带点火炬才能探得更深。再说了,武器得带吧!攻击不够分分钟要回老家复活啊。当然可以通过占领地图中的据点,来在路上补充水和腌肉。如此完美计划,才能赢取白富美,走上人生巅峰咩!
游戏可能是出于玩家“一旦挂机产出就不理游戏了”的考虑,所以还有一个生火的设定。消耗一块木头,来保持屋子暖和,这样工人才能持续工作,如果火熄灭了,产出也就停止了。这样,你就得时不时回来小黑屋看看了。《小黑屋》挺好玩的,但是指引做得太差,比较晦涩。游戏内容也太少,就一个探索地图,当你找到“太空船”游戏就结束了,前后不过半天。
后来,有人在此基础上做了一个扩展,做成了《地下城堡》这个游戏。重新设计界面表现和文字内容;增加了RPG养成部分,整上了“战法牧”,从单角色养成变成了战队养成和搭配,养成的内容更丰富更有空间;探索地图也增加到了12个,地图稍微图形化了一些;资源产出重新设计,依据地图做了分类和规划;还增加了竞技场和排行榜,有了一定的互动性,尽管这只是一个单机游戏;挂机功能略微增强了一些——可以持续挂机一定时间。这款叫《地下城堡》的游戏后来直接上了App Store,目前一直稳定在付费榜游戏总榜前5(单价只要1块钱)。
此时,你可能以为它是这样:
或者是这样:
其实它只是这样而已:
《地下城堡》能到这个位置,依靠的就是不断让你思考的游戏点,五星好评不是盖的,有兴趣的自行围观评论席。
说了那么多,相信大家也对摸鱼游戏今天想要说的有了一定的了解了~一款游戏你想要真正吸引的玩家,不是只有挂机玩法就可以的哦,玩家喜欢这款游戏,就会自己进游戏体验,游戏好玩不好玩,首先这个游戏要带给玩家足够的思考空间。