2014年是一个伪IP年!各种卡牌游戏套上IP进入到了游戏的市场!《世界2》作为在2014年第十一届中国游戏行业年会中获得了了广泛的关注!作为国产游戏,《世界2》可有是是非常的的顶尖了!而游戏打上了2014末班车!这款经典的怪物狩猎题材游戏将会带来什么样的惊喜呢!我们来瞧瞧!
随着游戏热度的上升,《世界2》制作人雷斯林一些独特的创作理念也逐渐被玩家们所了解。日前,官方面向微信平台推出了一则基于HTML5的产品宣传页——《世界2:老雷的怪兽工厂》,以生动谐趣的方式演绎了《世界2》的创作历程,也让人们感受到了制作人雷斯林那份独特的童趣情怀。
Q=媒体
A=《世界2》制作人、谷得游戏联合创始人罗维(雷斯林)
Q: “怪兽工厂”出来后,很多业界的小伙伴都被您这位“雷厂长”彻底惊艳了一番,为什么会想到要做这么一个充满童趣的东西呢?
A:其实原本只是单纯想做个《世界2》的产品介绍页面,但也许是我这个人比较童心未泯吧,总想让事情变得有趣一点,于是做着做着就变成大家看到的这个版本了。(笑)
Q:作为一位游戏制作人,您是怎么看待自己制作的游戏的?
A:对我而言,做游戏就好比小时候自己动手做玩具一样。男孩们一般都很愿意和小伙伴们分享自己喜欢的玩具,而我也是本着要和玩家们分享自己热爱的东西来进行创作的,《世界OL》如此,《世界2》也是如此。
Q:游戏人都像您这么童心未泯吗?
A:也许吧,游戏制作是一份很需要想像力的工作。构思游戏的时候,我偶尔真的会把自己当成一个孩子,因为这样我才能尽量抛开那些限制创意的因素,专注于天马行空的想象。这样做有时会带来意想不到的灵感。
Q:例如呢?
A:比如说《世界2》里出现的那些怪兽,它们中有一些就是以我从小就喜爱的一些影视形象为原形的。大概10岁的时候,我偶然看了老版的《金刚》,那是我第一次接触这类型的怪兽电影,印象非常深刻,后来就一直想把这种巨型猩猩的形象做进自己的游戏里;《侏罗纪公园》也是一样的道理,这个电影系列让我对暴龙型态的怪兽特别有爱。
Q:所以《世界2》就有了“烈焰金刚”和“钢锁暴龙”这两个BOSS了是吧?
A:是的,项目一开始我就迫不及待地先完成这两个角色,所以最先出来的也是这两个角色。
Q:角色构思的确是很需要想象力,但要制作出一款优秀的游戏,强大的执行力也是必不可少的吧?
A:嗯,这个是当然的。《世界2》从立项到研发都没有离开过“品质”这个关键词,为了达到让玩家有眼前一亮的效果,我们决定把工作交给擅长的人来做,例如把美术和音效这一块授权给我们台湾的合作伙伴OXON,自己则专注于游戏主体的策划和服务器技术方面的工作。团队中的成员经验都非常丰富,因此执行力方面应该说是不成问题的。
Q:《世界2》上线以来,玩家好评不断,期待值也一直在飙高,据我所知,游戏目前开放的内容并不多,是什么因素让玩家们如此疯狂呢?
A:嗯,我觉得这个问题其实由玩家来回答会比较恰当。在游戏正式上线后,我们也在密切留意着来自各个渠道的反馈,事实证明,我们当初定下的品质策略已走出了成功的第一步。
Q:最后一个问题是替玩家们问的——《世界2》多人联机版本什么时候上线?
A:就知道你们会问这个。(笑)前几天我们已经把新的版本提交苹果App Store审核了,但事实证明我跟国际接轨得还不是很够,因为我忘了美国有圣诞假期这么一回事,如果审核能顺利通过,那也应该是明年1月上旬的事情了。
Q:非常期待新版本的发布,感谢罗总接受我们的专访。
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