科幻题材3D太空星战游戏《无畏战舰》即将于本周末上线Steam平台,在此之前,该游戏已经在美服公开测试一年之余。而在美服的测试期间,有件事完全出乎了官方的预料,那就是服务器内的中国玩家数量极大,而且最高水平的一些玩家以及战队均是来自中国。
这些来自中国大陆IP的玩家需要采用科学上网的方法才能注册Grey Box账号(因为账号注册有谷歌的验证码需要通过),同时在游戏时还得承受着服务器位于德州达拉斯带来的高PING延迟,以及有着付费购买增值服务时只能使用信用卡等诸多不便,何况这个游戏还只是个英文版,但是这些都没有妨碍他们成为服务器内的一流高手,甚至可以说是“称霸”!
那么,到底是什么吸引了如此多的中国玩家于 层层阻难中在全世界的玩家里夺得头筹呢?这次我们采访了一下游戏中最有人气的四大战队之一——来自中国的HPW战队的队长妖梦(游戏内ID: YoumuMyon//6217),并和他聊了一聊。
妖梦是最早接触《无畏战舰》的第一批国内玩家,为普及游戏在中国的推广,他翻译了诸多官方的文档,并个人撰写了游戏指南。可以说每一位新入坑的玩家都会拜读这本“圣经”一样的非官方指南来迅速了解游戏怎么玩。妖梦创建了HPW战队并持续的招募新队员,指导很多科幻粉入坑了这款游戏。同时,它还协助Six Foot官方对游戏的汉化进行了全面的优化。
官方:关于游戏内来自各国的战队,各有什么特点?
妖梦:首先战队方面,比较厉害的美国的LYB,德国的AAD,俄罗斯的RHB。LYB基本会所有的打法,作为老一辈的DN战队,套路很多变,实力强也是肯定的。AAD属于稳健的传统队伍,阵地战和推进战属于高端水平。RHB主张机动作战,擅长使用高速船偷袭突袭。其次,我们HPW的特点当然就是高PING值了,这才对得起我们的队名High Ping Warriors(笑),不过严肃的说,希望官方能够尽快解决中国玩家高Ping值的问题。
官方:据说HPW还有入会考试机制,能否举个例子,最难得一个考试题目需要什么骚操作?
妖梦:对于HPW的入队考试,最难的部分应该是考生与三名考官组队,对抗另外四名考官,其中考生的队伍由考生单独指挥,考官能做的只有报点。这对于应试人员的压力很大,需要在开局有限的时间内选择阵容,还要在游戏中操控队伍的走位,以及应对敌方阵容的变化做出相应调整。很难的操作其实没有,重点是大局观和团队意识。
其实我觉得,最难的是让大家上Discord和我聊天(笑)
官方:你觉得玩DN(无畏战舰的简称)的人的最大共同点是什么?
妖梦:对于选择DN这款游戏的玩家来说,太空科幻题材往往是他们关注的重点,而且DN游戏本事的素质过硬,可玩性也较高,很容易抓住科幻迷的心。对于坚持DN的玩家来说,他们的共同点是百折不挠的意志和不断学习的精神。能够坚持下来,在对抗中不断学习磨炼,并从一场场胜败尝试中感受到乐趣。这是DN给入门玩家设计的难点,也是成为老鸟之后最大的玩点。
官方:HPW以后有什么发展计划或者长期目标,理念等等?
妖梦:关于HPW的未来想法和计划,目前来看还是要扩大规模,招收更多志同道合的玩家,同时通过群内帮助,使新人更快入门体验游戏。
如今《无畏战舰》登陆Steam国区已经是指日可待了,不知道在美服有着优异表现的“高PING战士”在国区开放后又会有怎样的表现呢?