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心动网络官方正式宣布代理发行《部落与弯刀》

编辑: 来源:摸鱼游戏 时间:2023-08-05 02:22:42

3月13日,心动网络官方宣布正式代理发行汉家松鼠工作室的《部落与弯刀》全球全平台版本。是我国产单机手游强强联合的产物。

2020年年初,受版号影响,优质的单机游戏仍在韬光养晦。就在这时,Steam上突然上新一款国产单机手游——《部落与弯刀》!该游戏到目前为止都还是EA版,很多内容为融合进去,即使这样却能在短短几周登上国区畅销榜一的佳绩。最近1000条的评测中更是高达93%的好评率,《部落与弯刀》至现在仍是特别好评,超出了当初预测。

《部落与弯刀》steam界面

《部落与弯刀》是一款沙漠幻想的沙盒RPG,尤其在这个国内多数开发者为避免压力而选择小制作游戏,《部落与弯刀》制作者非剑走偏锋,成功挑战不一样的游戏类型。《部落与弯刀》有剑豪、巫师、赏金猎人等职业,玩法自由等你体验。

你在游戏中拥有独属于自己的剧情跑商、在地牢探险、劫掠。进入游戏的30天内,和多数塔防战争类型游戏一样,你需要出兵攻城掠地,统一部落。玩家在游戏中更多的会用到许多冷却技能,更对国内游戏玩家的口味。

《部落与弯刀》打怪现场

除此之外,游戏开发团队汉家松鼠还专门下大工夫给游戏制造Mod工具,玩家能在游戏中想怎么修改游戏剧情都可以,大大地提高游戏可玩性与重玩性,可以留住许多“喜新厌旧”的玩家。

汉家松鼠在做这款游戏前,汉家松鼠已经有《金庸群侠传X》以及《汉家江湖》等作品,广获好评。三分运气七分实力,相辅相成,这就是这款游戏为什么成功的秘诀。《部落与弯刀》开发时间两年,设计反反复复多次更新,没有最好只有更好是他们的理念!

从原型到最后的设计敲定,到游戏每日Bug修复工作与增加后续功能,都能完全体现制作组认真用心。成功没有一帆风顺,游戏发售的初期,因Bug多导致评级一度下滑。经过心动与汉家松鼠双方努力下,终于扳回特别好评。EA版的评级通过制作组努力提升,在国内单机游戏市场中头一回!

心动网络在16年通过发行爆款单机《ICEY》进入玩家们的视野,拥有良好伙伴资源的心动网络渐渐地开始致力于单机游戏的发行。所以汉家松鼠与心动网络互相认可对方的实力,强强联手,是最明智的决定!

《部落与弯刀》软件主界面

就心动的《ICEY》全版本来说,18年官方就公布已经卖出两百万套了,这是一个大数目,因为这可能是其他独立游戏开发商一生都无法达到的成绩。之后《ICEY》的Switch版以及同样破百万销量的小姐姐音游《MuseDash》为心动在日本优秀游戏界占据一席之地。

《部落与弯刀》心动网络在日本大受欢迎

《部落与弯刀》极有可能获得海外玩家的支持,许多外国玩家都呼吁游戏“本地化”,但游戏官方暂未作出更改公告,或在为之后准备“大动作”。

《去月球》、《兄弟传说:双子》、《人类一败涂地》、《雷顿教授》等等游戏的引进,让心动不局限于国内作品的成就,拓展了国外优质游戏的市场。

《部落与弯刀》雷顿教授手绘

由于心动是研发公司,因此还能为许多资源困难的合作伙伴提供技术支持。比如具有代表性的《去月球》的Switch移植由于开发引擎不同,代码需要要全部重写。这由心动负责研发,大大地节省了时间,效率高,质量好。

《人类一败涂地》的国内手机版的移植也同样,作为国内目前少有的研发与发行配合如此密切的公司,甚至给其配备了专业团队,改进内部UI与用户的操作问题。

人类一败涂地

心动网络并未停下前进的脚步,选择了《部落与弯刀》这款他们之前从未发行过的类型。《部落与弯刀》的火爆,也离不开心动网络的努力,联系主播们试玩,广告宣传,全力的经营都没有白费,成功不是没有原因的!

像心动网络这样的专业单机游戏发行商,代表了国内单机游戏市场愈发成熟。许多独立游戏开发者资源有限,许多优秀作品没有良好的宣传环境,不能进入公众视野,所有努力都石沉大海。所以商业合作能让专业的人做专业的事,各司其职,是行业效率化的开始,也是游戏质量提高的保证。

这次公布合作后,心动网络还会继续跟汉家松鼠努力完善游戏。《部落与弯刀》制作会持续跟进,未来《部落与弯刀》将会更新更优质的功能。《部落与弯刀》之后的手游版,对于心动网络来说也是更进一步发挥伙伴优势的契机。

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