《永恒》手游讲述了一场关于时间的魔幻故事,一个关于永恒的主题。这是一个很有意思的故事主题,不过放在网游中,而且是手机网游中,又如何来阐述这个故事呢?
故事的开始是关于“永恒”这个主题由来的故事背景,人们被剥夺了时间,一切都变成了永恒。在英雄和堕天使的同归于尽之后,世界仍然平静。故事一向不是网游的重点,更不是手机网游的重点。因此大致交代了故事背景之后,游戏正式进入正题。据说本作历时二十个月研发,这么长时间的制作,本作从画面的角度来说确实并非简单设计。诸多的场景从空间到元素,宏大而丰富,的确也满足了大型多人在线游戏的需求。
在3D画面横行的手游中,能称之为精致的作品已不在少数,本作自然亦是如此。魔幻的故事背景,在巨大的天使翅膀、西式的人物名称和建筑衬托下氛围极浓。看完游戏的风景,自然就要开始进入战斗了。
而本作想要突出的多人在线,虽然包含了动作元素,但是更加强调玩家间的互动,因此在操作方面的乐趣相对更少。本作简化了战斗和任务的操作,大多的行动都可以利用自动行动和战斗行动来取代,整体的战斗难度也并不高。各类丰富的副本BOSS战中也少有考验玩家操作的地方。
当动作体验相应的削弱之后,自然在其他的内容方面则有突出。比如游戏中丰富的每日活动和各类副本,相信并不会让玩家感到无所事事。其中也加入了时下较为热门的MOBA式玩法,游戏中的角色需要玩家选择阵营的设计颇有些魔兽的意思,在此基础上MOBA式的阵营对战也显得更加合理。多人对战是最能考验玩家操作的内容,但是在几乎可以被自动模式取代的本作中,这类玩法还是显得太过孤单。
除了传统的打怪升级做任务之外,游戏中还加入了玩家堡垒和伙伴系统,玩家需要收集伙伴来排兵布阵守护自己的堡垒或是进攻其他玩家的堡垒,以此来加强经营养成方面的玩法。这款《永恒》的确建立在多人在线基础之上的作品,其中主要的乐趣也都集中在几个多人玩法,其中丰富的玩法和内容足可彰显这一点。
《永恒》有一个很好的名字,故事背景也有那么一些哲学意味。不过在一款商业作品中过多的凸显哲学并没有什么意义,所以讲故事一笔带过也是情理之中。本作的内容十分丰富,但是依然是常见的打怪副本,而且大多都可以以自动战斗取代。装备提升、伙伴培养这些收集养成的内容依旧是玩家的核心。这款游戏有些不温不火,玩法并没有太多亮点,又没有太多的遗憾。没有永远有乐趣的游戏,但是总会有一些作品能用一种惊艳的方式给我们带来惊喜。游戏一方面是模式,一方面是玩法,角色扮演游戏的模式一直没有太大变化,但是玩法的不断变化让其生生不息的发展着。