由环游者出品,还原历史真实战术的三国策略手游《止戈》即将在国内开启内测。此前《止戈》已上线韩国市场,并荣获Google play推荐,一周内登上App Store与Google商城“热门游戏榜”前三,那么这款风靡韩国的三国SLG手游到底有什么致胜秘诀呢?我们特意向正在卖力肝进度的幕后大佬黄sir请教了几个问题,看一看《止戈》到底是怎样一款游戏。
Q1:
作为环游者第一部三国题材作品,创作《止戈》的初衷是什么?
黄sir:
环游者深耕手游多年,一直秉持着“回归游戏本质,重塑游戏精神”的观念,在三国题材手游泛滥之际,我们还是想通过一款有内涵有深度的作品来回馈大家。为此,创作团队坚持“文以载道”的创作理念,将深度即时策略、精致3D美术和传统历史文化、民族气节结合在一起,就是希望带给三国爱好者们一个真实有韵味的三国游戏。
Q2:
与其他三国SLG游戏相比,你觉得《止戈》最大亮点在哪?
黄sir:
目前市面上大多三国SLG游戏都是打着三国旗号,却没有做出古代真实战争的作品。而为了做到真实,我们在游戏画面、对战过程两方面专心研究,一方面根据历史文献、3D技术重塑精美武将模型,还有传承中国风的古代经典建筑。另一方面在对战中引入“可视化实时战斗”的概念加强战斗画面感,技能特效、天气特效、场景特效实时呈现,力图给玩家带来最震撼的游戏体验。
另外,游戏内并非单纯拼数据比战力,决定胜负的往往是谋略和胆识。比如联合势力盟友合纵连横,派人刺探军情,或利用奸细使敌人从内部分崩瓦解,还有合理的排兵布阵、兵法克制等出奇制胜的招数,包括每一个武将都有数十种发展方向,把三国SLG完成男神/女神养成游戏都没问题。各种玩法一时间也说不完,只有真实体验后才能完整感受到游戏的特色和乐趣。
Q3:
目前《止戈》在韩国有什么样的成绩?玩家的反馈是怎样的?
黄sir:
《止戈》(韩国市场名为《三国演义M》)上线一周内便登上App Store与Google商城“热门游戏榜”前三,首月单渠道流水突破五百万元人民币,从韩国玩家的反馈来看,优秀的游戏画风、排兵布阵的策略玩法等都是吸引他们下载的关键因素,也有玩家称赞这是一款有内涵的三国策略手游。
Q4:
现在中国游戏厂商在海外竞争压力不小,许多大厂都盯紧了这个大市场,那么《止戈》在韩国大受欢迎的原因是什么?
黄sir:
我认为主要有三个原因,第一个原因,三国历史在韩国人民心中地位很高,民间就有“不读三国不算男人”的俗语,他们对三国游戏认可度很高。第二个原因是游戏品质够高,不管是美术还是策略玩法,都与市面上其他产品有显著的区别。此外,游戏过程中还能见识到“战吕布”、“淹七军”、“烧赤壁”的剧情,玩游戏也能学历史,同样是受韩国玩家喜爱的原因之一。
Q5:
你前面说到对战环节是游戏的特色玩法,那《止戈》的战斗模式到底是怎样的?有什么特点?
黄sir:
《止戈》以“可视化实时战斗”的战斗模式还原真实场景,战斗特效很炫酷。还设置了武将羁绊、兵法系统、排兵布阵、兵种克制等环环相扣的战术玩法,让玩家在游戏中可以以弱胜强,距离成为大佬更进一步,也能从每一次战场博弈中获得更多通快感。在细节上,骑兵冲击、弓手齐射,战场上所有细节都清晰可见,甚至小兵逃跑这种细节我们都没放过。
此外,对于并不热衷于打仗的玩家,我们也安排了丰富的PVE玩法获取资源,比如武将养成系统、官职系统、挑战名人堂、押镖、过关斩将、外敌入侵等,同样能强大自我,不被外敌碾压。
以上这些因素让《止戈》与玩家们印象中的回合制策略游戏有很大不同,真实感、拼战术,是《止戈》战斗模式的最大特点。
Q6:
经历两年多的研发,你们团队有遇见什么困难吗?
黄sir:
市面上的三国题材游戏太多,想脱颖而出需要解决各种各样的问题,游戏制作过程中也有过人员不稳定等因素发生,上线后买量也是一大难题,但最终这些难题都都一一克服。《止戈》在韩国的一些成功经验告诉我,只要得到了玩家的支持,所有问题都会迎刃而解。
Q7:
计划什么时间在国内上线?国内版本会有什么新内容和福利吗?
黄sir:
《止戈》计划2020年暑期上线,国内版会将新增各种跨服玩法,而且现在关注公众号“止戈手游”,内测开启后还有千元现金等多重福利活动,各位三国爱好者敬请期待!