从2015年《列王的纷争》开始,SLG手游的热潮逐渐席卷全球。特别是发现三国与其结合爆发的惊人能量后,国内大大小小厂商纷纷入局,导致市面上出现了大量的三国策略型手游。良莠不齐的制作水平、千篇一律的题材选择,让玩家产生了严重的审美疲劳。
《征服与霸业》的游戏团队正是明白这一点,才决定用不同于三国的题材,带领玩家体验一个更多样化的战争世界。
《征服与霸业》是一款多文明背景的SLG战争手游。玩家从游戏的开场CG就能很直观的发现这一点。
相信很多人都能从他们的衣着文化、外形特点上认出他所属的文明势力。除了他们的外形,甚至连他们的兵种特点也在CG中有充分的展示,像罗马的长方形红盾和方阵战术,欧洲名噪一时的英国长弓手等等。这种注重真实,接近现实军队的做法,让人更容易进入战争场景,体验到强烈的代入感。
游戏人物立绘几乎与现实中的真人一样。《征服与霸业》人物采用了live2D动图技术和写实画风,使人物有栩栩如生的表情细节和肢体动作,也让游戏人物更加有辨识度。
最难得可贵的是,每一个人物动作幅度之“大”。他们并非是单纯歪歪头、动动手,而是会随身体动作而下意识让衣襟、袖口等细节处惯性摇晃,还有抬头、目光流传等姿态呼应,真正的牵一发而动全身,感受到人物的神韵十足。
你已经很难在市场上看到像《征服与霸业》这样历史写实风格的SLG作品了。
写实画风的魅力正是对人物细究的还原,比如威灵顿,他的立绘几乎就和他画像一模一样,无论是军服、勋章、美人尖,还有那一板一眼的英式站姿都惟妙惟肖。而且因为立绘的动态效果,游戏中的威灵顿更加生动有人味。对于喜欢此类写实风格的玩家,精细还原的动态立绘无疑充满了吸引力。
同时将角色人物第一印象的立绘选用写实风格,也能更好带领玩家进入游戏的世界。看着游戏人物与真实历史人物相差无几的外形与气质,仿佛这些历史英杰真的在玩家眼前齐聚一堂,这种身临其境的游戏体验是独一无二的。
从最初的选择文明开始,主城外形、主线剧情、初始武将都有自己的文化特征。抽取武将时,左上角还有其相关的小诗或谚语,如武将前田庆次的小诗是“不负平生志,聚散似繁华”,就出自一梦庵风流记。尽显其潇洒烂漫,豪情磊落的性格。
除了专注人物细节,在游戏玩法与系统上也有多文明文化的设计体现。比如文明特色兵种,这是多文明让人无法拒绝的理由之一。
玩家开局选择的帝国有多种专属的特色兵种,不仅强度比普通兵种更好,并且更有战略性。比如罗马的步兵“罗马方阵”舍弃了速度换取防御和高爆发,而东瀛的步兵“武士”则更倾向全能发展,尽管中庸但也没有短板。当然,后期玩家也可以使用其他帝国的特色兵种,但解锁成本比自身帝国的特色兵种要高很多。