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刀塔传奇竞技场改革分析(下)

编辑: 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 时间:2023-04-18 03:37:42

  本篇刀塔传奇攻略小编为大家带来刀塔传奇竞技场改革分析(下),感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!

刀塔传奇竞技场改革分析(下)

  而目前最为科学、公平的PK机制应该就是天梯模式了。所谓天梯模式,就是系统随机将积分相近的两名玩家分配至一起进行PK,赢的加分,输的扣分,获得或扣除的积分与两人的积分差以及当局比赛结果相关。

  比如我和一个比我高300分的人PK,如果赢了就会比和我高100分的PK获得的积分多,而如果我这场比赛赢了且5个人都活下来了,就比我最后只存活了一人险胜获得的积分多。而且采用这种天梯模式,如果数据库技术能达到的话,也可以借鉴dota里的天梯一样,把每个英雄的出场和胜率计算出来,这样还可以给新手玩家一定的参考价值。

  也许有人会提到最近更新的蓝牙对战功能。其实这个功能是相当鸡肋的,且不说蓝牙对战的延时性,身边能有几个玩刀塔传奇的?玩刀塔传奇的又有几个是跟自己同一平台的?同一平台的又有几个是和自己等级战力相近的?所以这个功能基本就是针对这次WCA,为那1500个人而推出的,对于普通玩家来说,几乎用不到。

  但是蓝牙对战下的布阵模式,我们可以沿用到游戏的竞技场之中。凭良心说,就算网络没延迟,在实战过程中又有几个人不是一有大招就去拼命点的?(当然像火女这样的个别英雄除外)所以只要做到布阵时的即时性就够了,基本就能把这个游戏的竞技性体现出来了。

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